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2018 iT 邦幫忙鐵人賽
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自我挑戰組

勇者不冒險,嘴一回桌遊 系列

「你行你來呀...」

當別人這麼說,就是你嘴的時候了...
該嘴個什麼呢

參賽天數 30 天 | 共 31 篇文章 | 4 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

[Round 11] 能用C4 能解決嗎

如果設計也能用C4解決就好了... 此篇是緒論中的最後小節-界定問題與解決之後半段。在寫前一篇的問題與限制時,範圍的部份其實解答了大部份的問題... 資源限制...

2017-12-14 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 12

[Round 12] 軟體篇

卡卡獸 卡嗤卡嗤 來整理一下所使用到的軟體、app。 現在比較偏向把所有的文件整理在同一個平台,這樣搜尋跟整合時會方便很多。不然從單機版的配事本到 evern...

2017-12-15 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 13

[Round 13] 題材

題材在桌遊的組成中是最好嘴的了。即使如此,還是需要時間取材、記錄,以便日後提煉出來點綴遊戲。. 題材的決定 除了因為本身的喜好,正好看到專業鄉民討論殭屍的話題...

2017-12-16 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 14

[Round 14] 番外篇-DIY 「禮物」之雛型

趁假日買了小物自製卡片,以為超簡單的也花了一小時製作... 想不到金x發真是一站式購物的最佳選擇,雖然小物的種類沒有很多,但是製作基本雛型非常夠了。 「禮物...

2017-12-17 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 15

[Round 15] 桌遊的組成與流程

題材容易想,實際遊玩的機制卻很難下手... 桌遊只分了主分類、次分類、機制還不夠細,來分析一下玩家的決定、勝負等元素由於桌遊的類型太多,找到怎麼去描述一款桌遊...

2017-12-18 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 16

[Round 16] 題材

題材在桌遊的組成中是最好嘴的了。即使如此,還是需要時間取材、記錄,以便日後提煉出來點綴遊戲。. 題材的決定 除了因為本身的喜好,正好看到專業鄉民討論殭屍的話題h...

2017-12-19 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 17

[Round 17] 機制的產生方法

是阿貓阿狗呀懷舊老遊戲上市,不玩不行卡的有道理了吧 聯想法

2017-12-20 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 18

[Round 18] 殭屍先生的小說

看完了殭屍先生的小說,不太清楚這本是先有小說還是先有電影? 小說內的元素 文字量不多,大約2-3小時即可讀完, 劇情與電影大致上差不多,但是我閱讀起來不是很順...

2017-12-21 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 19

[Round 19] 殭屍先生的電影 (卡位先)

放假放輕鬆看完小說再來比較一下最經典的電影

2017-12-22 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 20

[Round 20] 桌遊「禮物」自製版上場驗收

一休一卡 桌遊「禮物」自製版上場驗收...顏色過於單調可用區間來區分,如3-9,10,19,20-29,30-35

2017-12-23 ‧ 由 魯大常 分享