如果設計也能用C4解決就好了... 此篇是緒論中的最後小節-界定問題與解決之後半段。在寫前一篇的問題與限制時,範圍的部份其實解答了大部份的問題... 資源限制...
卡卡獸 卡嗤卡嗤 來整理一下所使用到的軟體、app。 現在比較偏向把所有的文件整理在同一個平台,這樣搜尋跟整合時會方便很多。不然從單機版的配事本到 evern...
題材在桌遊的組成中是最好嘴的了。即使如此,還是需要時間取材、記錄,以便日後提煉出來點綴遊戲。. 題材的決定 除了因為本身的喜好,正好看到專業鄉民討論殭屍的話題...
趁假日買了小物自製卡片,以為超簡單的也花了一小時製作... 想不到金x發真是一站式購物的最佳選擇,雖然小物的種類沒有很多,但是製作基本雛型非常夠了。 「禮物...
題材容易想,實際遊玩的機制卻很難下手... 桌遊只分了主分類、次分類、機制還不夠細,來分析一下玩家的決定、勝負等元素由於桌遊的類型太多,找到怎麼去描述一款桌遊...
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看完了殭屍先生的小說,不太清楚這本是先有小說還是先有電影? 小說內的元素 文字量不多,大約2-3小時即可讀完, 劇情與電影大致上差不多,但是我閱讀起來不是很順...
一休一卡 桌遊「禮物」自製版上場驗收...顏色過於單調可用區間來區分,如3-9,10,19,20-29,30-35