我是個只有學lego-NXC & scratch背景的中學生,還沒有任何的「真正」寫程式的經驗...在一次突發奇想中,發現我的科展「柏拉圖問題_競爭與參考的模型探討」再加上變因之後沒有能力去找到公式,想到可以用電腦窮舉得到近似值,突然有了想學電腦程式的動機...
雖然晚了許多,不過剛剛寫的程式就是要來現一下啊~ 剛考完試的我就直接趕回戰場繼續寫啊~(雖然不知道我會不會又三分鐘熱度) 下面是剛出爐的「競爭」模型,不過這是「...
今天是我們學校的休業式,就是盡可能的把自己的寒假作業寫完...原班的功課就是各科複習卷各一張而已沒什麼,頂多在一份讀書心得罷了。但是資優班出了一(註釋:這裡讀音...
最近幾天都超級忙,我去參加了很多的營隊。一個三天兩夜,一個兩天來回。昨天補眠補到中午後來想程式,寫完之後發現有bug,又一直找不出來... 1/20~1/22...
對了,忘記說,我最近寫的程式都是要在春節連假中再跑,我猜時間至少五天跑不掉吧... 雖然標題變了,不過內容也是跟競爭有關喔~ 昨天寫完程式後,跟爸爸討論了一下,...
哈哈~初一也是要發文~ 最近又跑出一個問題,說是上一篇中有提到因為雙方的策略一致,導致勝率是佔各半(沒有平手,因為沒有分數一樣的問題)。但是如果兩個人的策略不一...
好,說好的成果來了... 以下是 我們都可以看得到各自那一家店的分數時的函數圖: 我看得到對方,但是對方看不到我那一家的分數時的函數圖: 別人看得到我,但...
其實好久以前就想要做的事情,目的想要把「柏拉圖問題」這個題目讓更多人知道,加上想要將我的科展應用到一些實際上可以碰到的東西...另外為了像要將這個遊戲的所有道具...
差點過12:00... 大家有沒有好奇我第36篇那很醜的函數是怎麼做出來的,我做這個函數是我目前為止做的最費力的,因為我是一位不會用Excel的人,函數頂多只知...
上一篇在這裡,不過我還是會複製過來啦~只不過會做很~多更正... 遊戲名稱:「泊拉途」 遊戲種類:策略性桌遊 遊戲需求 撲克牌 一副(不用鬼牌共52張) 遊戲...
雖然接下來討論的結果不是關於勝率,而是關於「拿到最大值的機率」,其實沒有什麼,只是把記錄勝率換成紀錄拿到最大值的機率罷了,所以在程式的部分沒什麼大礙。以下是結果...