既然是活在什麼都AI的百家爭鳴時代開端,那什麼都AI就順理成章了。而在一切都AI的時代,也沒有什麼特別的規則和流派勝出的時間點,使用AI開發遊戲時,總是會覺得目前主流的Agentic Workflow工具用起來不順,因此打造自己的開發流程就如同開發遊戲用外掛、工具一樣是必需的。然而,多次嘗試製作Agent Orchestration工具(Agent Development Editor, ADE)未果,趁著這次比賽重啓另一次工具Prototype的開發,並記錄想法和AI協做的流程。
從 Unity Game Dev 到 Orchestration 這次鐵人賽的主題是 From (Unity) Game Dev to Orchestratio...