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第 11 屆 iThome 鐵人賽
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三十天路邊賭場上線了! 系列

這是許多男孩的記憶,開頭一定有這聳動的標題,似乎此類型線上娛樂也是許多工程師的頭路,因此就花三十天來試著打造一路邊賭場吧!

參賽天數 29 天 | 共 30 篇文章 | 70 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

達標好文 DAY01 賭場情境概述、技術選用

完成的遊戲連結 遊戲網址 https://it30.herokuapp.com 這是我第二次參加鐵人賽,因台灣博弈代工產業盛行,覺得滿有趣的就來搭建一個路邊...

DAY 2

DAY02 遊戲專案基礎初始化

前言 整個路邊賭場最主要的還是遊戲,因此平台部分我們日後再來做,其實我已經大概寫過一些部分,大概已經有一個規劃的雛型。 初始化 以下為初始化遊戲部分的專案架構內...

DAY 3

DAY03 產出Sprite圖、載入圖片

前言 昨天我們已經準備好基本的物件了,今天我們來載入我們圖檔吧!其實圖片載完、基本的動畫反應製作,遊戲介面差不多就好了。 Sprite圖 俗稱雪碧圖,就是一張p...

DAY 4

DAY04 載入畫面、基本場景

前言 今天來做載入頁面以及基本場景吧! 載入畫面 我們昨天做了一次載入多張圖,但遊戲在真實環境時,也許網路速度相當的慢,造成LOADING期時會有一段時間,那我...

DAY 5

DAY05 賭桌感應區域、繪製互動區域

前言 今天非常的趕,因為其實這幾天都在想後端架構,本業是前端,後端架構沒有非常熟悉,於是今天來畫個感應區域吧!為什麼要特別畫感應區域呢?其實是因為我們都是載入圖...

DAY 6

DAY06 製作倒數鐘、倒數數字

前言 今天來製作一個倒數的鐘,用來計時現在剩餘下注時間,但因數字我們買的圖組裡面也有,不需要用真的數字,我們只要用數字切換顯示的圖片即可。 數字 以下為新增檔案...

DAY 7

DAY07 遊戲平台、搭建頁面(Vue)

前言 這幾天覺得Pixijs相當乏味,今天來開始搭個平台入口吧!本來計畫使用React,但因太久沒有使用React,要習慣一下實在怕花太多時間,直接用Vue搭建...

DAY 8

DAY08 遊戲平台、串接頁面(Vue)

前言 今天來加強我們昨天的頁面,讓他更生動且可以對API操作。我已經建好簡陋API用來開發前端,之後會再統一結構發出來。 Vuex 首先是我們Store,直接初...

DAY 9

DAY09 遊戲平台、站台API、會員系統

前言 本來打算將遊戲伺服器以及會員伺服器分開,模擬串接多遊戲的概念,但評估時間不多,暫時就以非常不得已的架構寫,架構大概會是這篇文章所說的樣子,這一篇文章將會大...

DAY 10

DAY10 百家樂遊戲核心、牌局生成

前言 目前大致已經構思好我們的架構了!那關鍵就是遊戲,因此我們今天就來做百家樂的遊戲核心吧!需要了解的當然就是百家樂遊戲規則囉!百家樂wiki百家樂遊戲規則 遊...