iT邦幫忙

鐵人檔案

2019 iT 邦幫忙鐵人賽
回列表
自我挑戰組

歷史類RPG遊戲的長期發展與連結 系列

鐵人鍊成 共 30 篇文章 | 14 人訂閱 訂閱系列文
DAY 1

歷史類RPG遊戲的開天闢地

從DOS時代開始,玩RPG遊戲需要一段很冗長的開機程序,要在Autoexec.bat和config.sys撰寫開機程式,並增加虛擬記憶體。在386到486PC的...

2018-10-04 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 2

妖怪資料庫的山海經

歷史類的RPG人物和背景固然重要,如果沒了神魔妖精,根本無法完成遊戲製作,打妖降魔的目的就是要練等級啊,沒有這些重要的配角該怎麼跟玩家有所交代,不要說獨厚某家公...

2018-10-05 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 3

RPG遊戲斬妖除魔的神兵利器

有一句話很常見:「工欲善其事,必先利其器」,可以想想我們現在的工作,沒有3C工具,工作幾乎停擺;缺電的話,工廠的生產線也會損失巨大,就像日本動畫《夏日大作戰》一...

2018-10-06 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 4

RPG的歷史人物背景(前篇)

因《軒轅劍》是國產歷史RPG最長壽的一款,也是奠定眾家遊戲設定的基礎,因此就以產品背景當作本文的論述,其實《軒轅劍ㄧ》開始遊戲設計者,也沒馬上把劇情融入太多歷史...

2018-10-07 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 5

RPG的歷史人物背景(中篇)

如果說《軒轅劍》只能定位在上古時期,那劇本肯定會受限,最後會過於「武俠」而提前結束。時下正紅的「歷史穿越劇」,說實在也不是太新奇的劇情玩法,只是老甕裝新酒的做法...

2018-10-08 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 6

RPG的歷史人物背景(下篇)

三國系列的遊戲一直具有獨領風騷的地位,不管是日本光榮(KOEI)的即時戰略遊戲《三國志系列》,還是在從TV GAME移植到PC GAME的RPG遊戲《吞食天地》...

2018-10-09 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 7

歷史RPG遊戲的地圖定位功能

神遊九州可不是件容易的事,在RPG遊戲的地圖上走來走去,如果沒有攻略,有可能「誤入歧途」,雖然說可以一直打怪,但像鬼打牆一直打怪,眼睛也是會累啊!或者高山和關隘...

2018-10-10 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 8

歷史類RPG遊戲的配樂與主題曲

一個好的遊戲,一定要搭配好的配樂,而且主題與內容都要相符,早期還沒有歌手正是代言的年代,都是以電子樂器製作,普遍認知為MIDI(Music Instrument...

2018-10-11 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 9

RPG遊戲地圖景點的APP概念

筆者曾在數位典藏電子報寫過旅遊景點APP的文章,主要是以國家公園所製作的為主,覺得還挺有趣,但更新內容的速度卻是富有「公家單位」的習性,不過可以方便查到不用更動...

2018-10-12 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 10

富有多民族色彩的RPG遊戲

RPG遊戲的最大特色,就是有分布不同的種族,每一個種族都有一個代表性的英雄,若要舉大家都能懂的例子,最明顯的就是《魔戒》的種族分類:人類、精靈、半精靈、矮人、半...

2018-10-13 ‧ 由 竹風之翼 分享