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2019 iT 邦幫忙鐵人賽
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歷史類RPG遊戲的長期發展與連結 系列

鐵人鍊成 共 30 篇文章 | 15 人訂閱 訂閱系列文
DAY 11

RPG的補血系統

說到打RPG遊戲的購物中心,有一項「很重要!很重要!很重要!」的藥材店設計,任何玩家降妖除魔後,勢必要到野集或大城的藥材店去購買強力補血的藥材,在不消耗有補血仙...

2018-10-14 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 12

路人與城市的情報系統

打RPG遊戲最重要的是「問路」、「打聽情報」,不管何時何地,管你是人是妖,問到的情報都是後續進行任務的重要指標,當然也會有些無厘頭的路人要遊戲主角去解奇怪的任務...

2018-10-15 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 13

3D時代的人物動作模擬

筆者曾在2011年<客家新聞雜誌>第253集七欠武術的數位化,看到雲林科技大學設計運算研究所的團隊,將西螺七欠的阿善師武術招數,利用特製的衣服,和黏在身上的感測...

2018-10-16 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 14

傳說與神器的架構(一)

一般而言,在高中或大學國文選讀《楚辭》創作,是萬般的痛苦,出現「兮」來「兮」去的頻率很高,這種春秋戰國時期的南方楚國方言文學,是可以用來唱的,不管是祭司和王族或...

2018-10-17 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 15

傳說與神器的架構(二)

延續昨天的十大神器主題繼續延伸,接下來要介紹遊戲主要神兵利器-軒轅劍,以及神通廣大-煉妖壺,兩者是遊戲劇情的重點,一把劍可以在涿鹿之戰砍掉難纏且武力強大的蚩尤,...

2018-10-18 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 16

傳說與神器的架構(三)

【廢話前言】 RPG的遊戲企劃是史上最難的一項任務,很佩服《軒轅劍》之父蔡明宏當年的遠見,決定要打造以中國文化內涵的國產遊戲,並常常開會討論歷史,來增加遊戲劇情...

2018-10-19 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 17

傳說與神器的架構(四)

【廢話前言】 今天看新聞說研究所快招不到學生,想起鄭問大師《阿鼻劍》中主角何勿生被電成化石前,被神界和佛界告誡的一句話:「天作孽,猶可違;自作孽,不可活」,真的...

2018-10-20 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 18

傳說與神器的架構(五)

【廢話前言】 代工產業是在臺灣經濟剛起飛的基礎工程,但從此臺灣就被畫地自限了,「引以為傲」這四個字最好不要輕易使用,很多科學園區的工程師朋友不只一次說:「臺灣的...

2018-10-21 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 19

軒轅劍中的墨子思想

軒轅劍有多種族和多學派的思想設計在遊戲劇情中,其中最聚焦的就是「墨家」,光系列中〈楓之舞〉、〈黑龍舞兮雲飛揚〉的劇情就完全融入墨家思想的『兼愛』與『非攻』,才能...

2018-10-22 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 20

RPG遊戲組隊的3人行

《軒轅劍》從一開始就是三人組隊的模式,一代是二男一女(燕赤霞、甯采臣、小倩);二代是三男一女(何然、楊坤碩、古月聖、江如紅);二代外傳比較特別,是一男一女一機器...

2018-10-23 ‧ 由 竹風之翼 分享