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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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AI & Data

文明的進程:人溝通、機器溝通到神溝通 系列

人類為了克服生活環境的種種複雜問題,想盡辦法連結人際網絡(群體),並發明輔助工具,與能溝通的文字和語言,藉以解套外在與內在環境的不利因素。
隨著文明不斷的累積,到了現在電腦資訊昌盛時代,人類開始會想與機器溝通,會使用程式語言或軟體做為橋樑,但滿滿的機械語言與程式碼,只能鎖定在特定族群去解讀,無法普及於大眾,就例如說人人會用電腦、平板、手機,但不一定人人都能除錯或找到系統不順的主因,抑或者數學與外文不好的人,更加難以踏入那個「機器領域」。
人類試圖去簡化與機械語言的隔閡,乃至於發展出AI人工智能,用程式架構出大腦、神經、圖像與語音辨識等網絡,以重新學習作為基準,達到最終的「神領域」。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 5 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

輔助航行的陀螺儀

素有飛行器之眼的「陀螺儀」,是由兩柱三圈以及一飛輪所成形,從最早由尚·伯納·里昂·傅柯(Jean Bernard Léon Foucault, 1819-186...

2020-09-29 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 22

AI之善惡運用與網路律法

AI用在「學好」的方面,可以解決生活上的疑難雜症,但AI是人類創造出來的,是否也會發生「學壞」或「不聽指令」等問題?這是有實例,將它分成兩個問題路線,「學壞」的...

2020-09-30 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 23

從看天捕魚到AI定位捕魚

早期傳統捕魚法是需要靠經驗看天氣、洋流、海象來決定是否捕撈,因此漁獲不是相當穩定,可能一趟漁船出洋,空手而回是常見的事,除了不斷改良漁具外,也開始使用火、燈泡、...

2020-10-01 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 24

垃圾大戰與AI處理垃圾的展望

臺灣在「垃圾分類」和「垃圾回收」有著很成熟的機制,除了減少垃圾量,也減低焚燒垃圾時所排放出來的毒氣,例如戴奧辛,以及垃圾掩埋所造成的海岸汙染與地下水汙染,但凡事...

2020-10-02 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 25

水質檢測與AI應用的發展

「我家門前有小河,後面有山坡…………」這首歌應該是小時候傳唱很普遍的兒歌,這首歌的畫面,曾經是很多人的夢想,幻想能夠住在周圍湖光山色,而且與世無爭的環境中度假,...

2020-10-03 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 26

AI模擬城市遊戲與建構百年之都

每當都市計畫啟動時,就是各縣市紛擾不斷的時候,被徵收激烈的抗爭,官民兩造關係陷入僵局,很多時候沒有考量到「未來性」,只強調眼前的「利益」,被徵收的土地,多數到最...

2020-10-04 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 27

礦業AI的現況與基礎展望

如果建築需要AI模擬,那礦業公司更需要事先AI定位各礦層的礦蘊藏量,以免在不確定礦物為何時,徒耗人力去開採,造成諸多風險,如果你有去過九份、金瓜石、平溪、萬里、...

2020-10-05 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 28

以AI科技突破文物修復技術的困境

文物修復是一門很專業的技術門,是介於歷史學、考古學、人類學、藝術學、文物學、材料學等學門之間,同時要兼具外科醫生的巧手,以及物理化學家的材料分析,培養相當不容易...

2020-10-06 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 29

AI神經網路與人機融合的醫學希望

綜合幾個重點:大腦(大數據資料庫)、感知(感測元件)、神經(傳導系統)、軟體(溝通指令),就構成人類從小時候學習的基礎模式,從初章就有提到,稍微把這些歸納,負責...

2020-10-07 ‧ 由 竹風之翼 分享
DAY 30

終章

以過去的在課堂上的講述來類比AI的話,可以將課堂和學習對象做分類: 幼兒 小學生 國中生 高中生(高職、專科) 大學生 社會青年 社會中年 社會長輩 就分成...

2020-10-08 ‧ 由 竹風之翼 分享