因朋友想在開店時做一個小遊戲讓他打發時間,因此諮詢我,要怎麼找外包大概多少錢,我說找外包那不如我來好了,我就跨入與我平時不同的領域了,目前先從兩個小遊戲著手,最後建置整個系統平台架構與遊戲結合,我負責開發跟構思系統平台,遊戲的部分風格一切都是我朋友給的方向跟想法
歡迎來到這趟為期 30 天的鐵人賽!這次我的參賽主題是「上岸用 AI,看小白如何從無到有的用 Vibe Coding 開發遊戲」。 故事的起因,要從一個剛加完班...
歡迎來到鐵人賽的第二天!上一篇分享了在加班後的通話中衝動接下專案的過程,今天我想聊聊,為什麼我敢以一個「遊戲開發小白」的身份,硬著頭皮踏入這個全新的領域。 我的...
歡迎來到鐵人賽的第三天!在確定了「兩款互動小遊戲 + 會員金流後台」的產品藍圖後,接下來要面對的就是工程師最關心的核心問題 —— 「這套跨平台遊戲與後端系統,到...
歡迎來到鐵人賽的第四天!上一篇我們討論了技術選型,確定了最終要採用 Cocos Creator 與 Ktor 來打造這套「網頁/跨平台遊戲 + 後端系統」。 不...
歡迎來到鐵人賽的第五天!今天也是我們**「階段一:緣起、分工與工具準備」**的收官之作。 在前幾天,我們確認了專案分工、經過了技術選型(Cocos Creato...
歡迎來到鐵人賽的第六天!從今天開始,我們正式進入**「階段二:第一款小遊戲開發實戰」**。 在與朋友進行進度對齊與腦力激盪後,我們的遊戲世界觀有了非常酷的突破!...
歡迎來到第七天!繼昨天的青花瓷豆花怪小遊戲後,今天我們要揭曉第二款小遊戲的設計 —— 由大廳櫃檯上的「雪花冰機」進入的冰品甜品製作遊戲! 核心玩法:配方順序與時...
歡迎來到第八天!擁有了兩款玩法豐富的小遊戲後,今天我們的重點是架構整個「遊戲大廳」與 UI 操作介面,將這兩個獨立世界完美串聯。 大廳場景佈局與視覺熱區 我們將...
歡迎來到第九天!前端大廳與兩款遊戲介面搞定後,今天我們要深入工程師最核心的靈魂 —— 建立後端系統與會員資料架構。 後端的核心任務 為了支援門市實體營運與防弊,...
歡迎來到第十天!在前幾天完成了整體架構規劃與大廳介面建置後,今天我們要正式進入第一款小遊戲「青花瓷靈獸探尋」的核心程式碼實作! 這款遊戲最吸引人的地方,莫過於在...