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2026 iThome 鐵人賽
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Vibe Coding

上岸用AI,看小白如何從無到有的用Vibe Codeing開發遊戲 系列

因朋友想在開店時做一個小遊戲讓他打發時間,因此諮詢我,要怎麼找外包大概多少錢,我說找外包那不如我來好了,我就跨入與我平時不同的領域了,目前先從兩個小遊戲著手,最後建置整個系統平台架構與遊戲結合,我負責開發跟構思系統平台,遊戲的部分風格一切都是我朋友給的方向跟想法

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

Day 01:緣起 —— 說好的 5 分鐘諮詢,怎麼變成了遊戲平台?

歡迎來到這趟為期 30 天的鐵人賽!這次我的參賽主題是「上岸用 AI,看小白如何從無到有的用 Vibe Coding 開發遊戲」。 故事的起因,要從一個剛加完班...

2026-09-11 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 2

Day 02:小白跨界心態 —— 從 Android 到 Backend,完全零經驗的遊戲開發探索

歡迎來到鐵人賽的第二天!上一篇分享了在加班後的通話中衝動接下專案的過程,今天我想聊聊,為什麼我敢以一個「遊戲開發小白」的身份,硬著頭皮踏入這個全新的領域。 我的...

2026-09-12 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 3

Day 03:技術選型大考驗 —— 與 Gemini 討論:從 Kotlin 執念到 Cocos + Ktor 的最佳解答

歡迎來到鐵人賽的第三天!在確定了「兩款互動小遊戲 + 會員金流後台」的產品藍圖後,接下來要面對的就是工程師最關心的核心問題 —— 「這套跨平台遊戲與後端系統,到...

2026-09-13 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 4

Day 04:Vibe Coding 實戰預演 —— 用 Cursor + Kotlin + KorGE 快速打造第一個遊戲原型

歡迎來到鐵人賽的第四天!上一篇我們討論了技術選型,確定了最終要採用 Cocos Creator 與 Ktor 來打造這套「網頁/跨平台遊戲 + 後端系統」。 不...

2026-09-14 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 5

Day 05:整體架構藍圖定案與 AI 素材試產 —— 畫不出圖?用 AI 試產人物、餡料與家具!

歡迎來到鐵人賽的第五天!今天也是我們**「階段一:緣起、分工與工具準備」**的收官之作。 在前幾天,我們確認了專案分工、經過了技術選型(Cocos Creato...

2026-09-15 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 6

Day 06:需求碰撞(一)—— 青花瓷中的靈獸探尋!「豆花怪」抓捕與養成玩法設計

歡迎來到鐵人賽的第六天!從今天開始,我們正式進入**「階段二:第一款小遊戲開發實戰」**。 在與朋友進行進度對齊與腦力激盪後,我們的遊戲世界觀有了非常酷的突破!...

2026-09-16 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 7

Day 07:需求碰撞(二)—— 櫃檯雪花冰機運轉!時間挑戰與配方甜點製作

歡迎來到第七天!繼昨天的青花瓷豆花怪小遊戲後,今天我們要揭曉第二款小遊戲的設計 —— 由大廳櫃檯上的「雪花冰機」進入的冰品甜品製作遊戲! 核心玩法:配方順序與時...

2026-09-17 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 8

Day 08:遊戲大廳與 UI 介面架構 —— 櫃檯雪花冰機與窗邊青花瓷的完美融合

歡迎來到第八天!擁有了兩款玩法豐富的小遊戲後,今天我們的重點是架構整個「遊戲大廳」與 UI 操作介面,將這兩個獨立世界完美串聯。 大廳場景佈局與視覺熱區 我們將...

2026-09-18 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 9

Day 09:遊戲系統後端與會員架構 —— Kotlin Ktor + PostgreSQL 點數數據串接

歡迎來到第九天!前端大廳與兩款遊戲介面搞定後,今天我們要深入工程師最核心的靈魂 —— 建立後端系統與會員資料架構。 後端的核心任務 為了支援門市實體營運與防弊,...

2026-09-19 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 10

Day 10:Cocos Creator 實戰(一)—— 豆花怪戰鬥與抓捕演算法寫碼實戰

歡迎來到第十天!在前幾天完成了整體架構規劃與大廳介面建置後,今天我們要正式進入第一款小遊戲「青花瓷靈獸探尋」的核心程式碼實作! 這款遊戲最吸引人的地方,莫過於在...

2026-09-20 ‧ 由 樹桑 分享