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2026 iThome 鐵人賽
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Vibe Coding

上岸用AI,看小白如何從無到有的用Vibe Codeing開發遊戲 系列

因朋友想在開店時做一個小遊戲讓他打發時間,因此諮詢我,要怎麼找外包大概多少錢,我說找外包那不如我來好了,我就跨入與我平時不同的領域了,目前先從兩個小遊戲著手,最後建置整個系統平台架構與遊戲結合,我負責開發跟構思系統平台,遊戲的部分風格一切都是我朋友給的方向跟想法

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Day 11:Cocos Creator 實戰(二)—— 雪花冰配方順序比對與極速計時器寫碼實戰

歡迎來到第十一天!繼昨天順利完成「青花瓷豆花怪」的戰鬥與抓捕演算法後,今天我們要將戰場轉移到大廳櫃檯上的**「雪花冰機」**,展開第二款小遊戲——甜點時間挑戰的...

2026-09-21 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 12

Day 12:第一次對齊與實機試玩 —— 掃 Code 即玩!朋友的真實反饋與階段二總結

歡迎來到第十二天!今天迎來了我們**「階段二:第一款與第二款小遊戲開發實戰」**的最終驗收日。 經過這一週暴風抽籤般的寫碼實戰 —— 從青花瓷豆花怪的抓捕演算法...

2026-09-22 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 13

Day 13:雪花冰極速挑戰 —— 讓手速變現!Combo 連擊機制與動態分數加成實作

歡迎來到第十三天!在上一篇 Day 12 的實機試玩中,朋友提出了一個非常關鍵的優化建議:「單純比對配方有點太平淡了,應該要給手速極快的玩家額外的獎勵!」 為了...

2026-09-23 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 14

Day 14:空間裝飾與動態家具系統 —— Node Hierarchy, Z-Order 與 PostgreSQL JSONB 實作

🎉 祝大家 9/24 中秋 4 天連假快樂! 放假前夕準備好烤肉與休假的心情了嗎?就算連假開始,我們的鐵人賽技術分享依然不間斷! 今天我們要深入遊戲大廳的核心功...

2026-09-24 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 15

Day 15:門市點數與防弊演算法 —— Server-Authoritative 模式、HMAC 簽章

🌕 9/25 中秋節快樂! 在這個月圓人圓的中秋佳節,祝全體 Coder: 「柚」在寫 Code 嗎? 願大家今晚都不用 On-call 跑緊急 Hotfi...

2026-09-25 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 16

Day 16:雙遊戲平台場景切換與記憶體管理 —— Scene Manager、GC 釋放與 Object Pool

歡迎來到第十六天!當大廳、青花瓷遊戲、雪花冰遊戲三個場景頻繁切換時,最讓人頭疼的就是 WebGL 記憶體洩漏與垃圾回收(Garbage Collection)...

2026-09-26 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 17

Day 17:LINE LIFF 門市免下載體驗與 OAuth2 / JWT 雙重身分鑑權深度架構

歡迎來到第十七天!在前幾天完成了遊戲大廳、兩款核心小遊戲與後端防弊機制後,今天我們要解決一個非常接地氣的商業難題:「顧客在實體門市裡,如何以最短的路徑進入遊戲,...

2026-09-27 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 18

Day 18:WebGL 極速載入與 60 FPS 順暢度 —— DrawCall 批次渲染、Auto Atlas 與 Brotli 靜態壓縮策略

歡迎來到第十八天!當遊戲平台的功能與安全架構齊備後,我們必須面對網頁遊戲最殘酷的考驗:效能優化(Performance Optimization)。門市顧客使用...

2026-09-28 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 19

Day 19:門市離線收益演算法與雙向狀態同步 —— Server-Authoritative 時間戳驗證與 WebSocket 心跳包

歡迎來到第十九天!我們的門市遊戲平台包含「放置經營」與「離線點數累積」機制:當顧客離開門市、關閉 LINE WebView 後,其大廳內的設施與豆花怪依然會隨著...

2026-09-29 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 20

Day 20:實體門市金流串接 —— ECPay Webhook 冪等性與 ACID 事務處理實作

歡迎來到第二十天!今天迎來了我們**「階段三:系統平台整合與金流串接」**的最終篇章。 為了讓門市能開通線上預購禮包、購買遊戲內特色外觀,或是讓顧客在遊戲中兌換...

2026-09-30 ‧ 由 樹桑 分享