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2026 iThome 鐵人賽
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Vibe Coding

上岸用AI,看小白如何從無到有的用Vibe Codeing開發遊戲 系列

因朋友想在開店時做一個小遊戲讓他打發時間,因此諮詢我,要怎麼找外包大概多少錢,我說找外包那不如我來好了,我就跨入與我平時不同的領域了,目前先從兩個小遊戲著手,最後建置整個系統平台架構與遊戲結合,我負責開發跟構思系統平台,遊戲的部分風格一切都是我朋友給的方向跟想法

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Day 21:階段三總結與 21 天心路歷程 —— 從跨界小白到 Vibe Coding 的破局之旅

歡迎來到第 21 天!這趟 30 天的鐵人賽已經走過了三分之二。今天我們暫停寫碼,梳理這 21 天以來,我從一個完全沒有遊戲開發經驗的 Android + 後端...

2026-10-01 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 22

Day 22:生產環境建置與 CI/CD 自動化部署 —— Docker 多階段建置、GCP Cloud Run 與 Cloudflare CDN

歡迎來到第二十二天!今天我們進入「產品正式上線」第一步:搭建穩定且可彈性擴充的生產環境與 CI/CD 自動化部署管線。 1. Ktor 後端 Docker 多...

2026-10-02 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 23

Day 23:資料庫上線準備 —— PostgreSQL Flyway 版本控制與 GIN 索引最佳化

歡迎來到第二十三天!生產環境資料庫切忌手動在 Console 執行 SQL,必須引入 Flyway 資料庫版本控制,確保正式 DB 與開發環境的 Schema...

2026-10-03 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 24

Day 24:金流串接最終注意事項與全鏈路測試 —— 沙盒切換正式環境與 HMAC 防掉單實戰

歡迎來到第二十四天!金流串接最怕上線切換時因環境變數或簽章計算錯誤導致「付了錢卻沒拿到點數」的掉單事故。 1. 金流沙盒 (Sandbox) 切換正式環境的配...

2026-10-04 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 25

Day 25:LINE Developer 平台正式發布與 LIFF 綁定維護 —— ShareTargetPicker 社交裂變行銷

歡迎來到第二十五天!為了讓門市顧客能將自己的「大廳裝飾」或「冰品挑戰高分」分享給 LINE 好友,今天我們要實作 LINE LIFF ShareTargetPi...

2026-10-05 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 26

Day 26:Cocos Creator 網頁發布與輕量化打包 —— Asset Bundle 分包、WebP 轉換與 CDN 快取

歡迎來到第二十六天!為了讓門市顧客在 4G/5G 弱網環境下也能 seconds 載入遊戲,我們實作 Asset Bundle 動態分包與載入。 1. Coc...

2026-10-06 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 27

Day 27:系統資安強化與滲透防禦 —— CORS 限制、Rate Limiting 限流與 Redis Nonce 防重放

歡迎來到第二十七天!遊戲上線後必須防止惡意腳本刷點數或嘗試滲透。 1. Ktor CORS 限定與 RateLimit 限流元件配置 // SecurityC...

2026-10-07 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 28

Day 28:營運數據埋點與監控系統建置 —— PostHog/GA4 埋點與 Sentry 異常即時告警

歡迎來到第二十八天!遊戲上線後,我們需要透過數據追蹤轉換率並監控系統異常。 1. 前端(Cocos TS)PostHog 數據埋點實作 // Analytic...

2026-10-08 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 29

Day 29:上線前的沙盤推演 —— k6 高併發壓測模擬、Ktor Coroutines / HikariCP 調優與弱網環境模擬測試

歡迎來到第二十九天!經過了將近一個月的奮戰,我們的遊戲大廳、雙小遊戲、LINE LIFF 鑑權、金流 Webhook 與資安防護已全數建置完成。然而,在系統正式...

2026-10-09 ‧ 由 樹桑 分享
DAY 30

Day 30:30 天鐵人賽完賽總結 —— 初次參賽心得、Vibe Coding 革命與未來 Firebase 雲端架構遷移展望

🎉 恭喜!我們成功完成了 30 天鐵人賽的壯舉! 從第 1 天「衝動接案、小白跨界」的許諾,到第 30 天交付出一套包含了 Cocos 雙小遊戲、大廳擺設、LI...

2026-10-10 ‧ 由 樹桑 分享