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2023 iThome 鐵人賽
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Software Development

FooTinder App - 美食餐廳 x 推薦地圖 系列

一回首 純函式公司 已創立兩年,歷經第一年的橫衝直撞後,第二年我們確立了方向、積累了成果。

想利用這三十天紀錄從受僱的開發者到獨立創業後,對軟體開發的心得與改變。

當我們不再被公司保護,獨力承擔成敗。把觸角從熟悉的軟體工程領域延伸到陌生的產品開發領域,每天我們都迎接變動性更大的挑戰,努力學習進步著。

此次的參賽也期望讓想以軟體創業的朋友們有一個基礎的指引跟方向,大家可以交流交流。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 16 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Day 11, [軟體開發] 端對端測試,End-to-End Testing

端對端測試 End-to-End Testing 這邊我分兩個層面講,一個是 API 層級,另外一個是直接控制真機,也就是自動化測試 對於用戶的使用情境,產品...

DAY 12

Day 12, [第一階段小結]

第一階段我們講了什麼 Day 02, [產品開發] 黃金圈理論,The Golden Circle 這邊我們提了 Simon Sinek 的 Why, Ho...

DAY 13

Day 13, [產品開發] 行銷幼幼班

AARRR 模型 (AARRR Funnel) 又稱海盜模型,算是經典的理論,現今因爲社會與行業的快速發展,也有很多變種跟新理論 Acquisition、Ac...

DAY 14

Day 14, [軟體開發] 可觀測性,Observability

o11y (Observability) o11y 這個名字超酷,可能有些人不太習慣,但以前也很多這種例子,像是 i18n(Internationalizat...

DAY 15

Day 15, [產品開發] 商業報表與監測

昨天的 o11y 有提到這項 傳送門 技術是為支撐商業服務而生,所以也許會因為單純的 CPU, Memory 這種技術指標異常造成商業服務不可用,那些我們屬於...

DAY 16

Day 16, [軟體開發] 重構,Refactor

重構 aka 拆家 我們先來對焦 context 一下,重構跟拆家基本上是一體兩面 沒有測試保護的重構不叫做重構,就做拆家 It's dirty, but...

DAY 17

Day 17, [產品開發] 運營中的用戶活躍

AARRR 傳送門 Acquisition、Activation、Retention、Referral、Revenue 上次我們已經帶過了前兩個 A,今天來說...

DAY 18

Day 18, [軟體開發] 資料庫,Database

SQL vs NoSQL 我覺得,隨著近年軟體商業型態的高速發展,如今再來談 NoSQL 會比幾年前多了更多不同的層次感 先講結論,傳送門,FooTinder...

DAY 19

Day 19, [產品開發] 用戶反饋 與 重新設計

訪談與問券 以做產品來說,MVP 之前 這部分除了當初最重要的初衷外 傳送門,得到一部分用戶的意見也是十分重要的,這部分就像把自己的想像與現實中的用戶去做對...

DAY 20

Day 20, [軟體開發] 資訊安全,Information Security

BizDevSecOps 前幾年各種 XXXOps,這個詞是我從如今的身份覺得最合理的四個組合 Biz, Business Dev, Development...

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