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2026 iThome 鐵人賽
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當產品開發變得容易,那麼如何鑑別體驗的差異化? 從造輪子大戰中,重新開始觀察設計體驗 系列

當產品開發變得容易,那麼如何鑑別體驗的差異化?
從造輪子大戰中,重新開始觀察設計體驗

參賽天數 27 天 | 共 27 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

DAY 11 - 日記型產品如何讓你願意持續使用,留下自己的生活 log

感受到 AI 日新月異的可怕了,前幾天分享的 3D 場地預覽工具 3DOME,再次更新場地呈現~剛進去還有看到社群大廳,跟分享網址等於分享座位視野的功能,看官方...

2026-09-23 ‧ 由 chaossha 分享
DAY 12

Day 12 - 結合個人興趣,打造夢幻的鐵道場景

好像 murmur 應該要放後面,不然文字預覽就只會看到我的 murmur 不會看到內文 XD 但明天再換,Yoasobi 的第二次抽選還是失敗了 QQ演算法都...

2026-09-24 ‧ 由 chaossha 分享
DAY 13

DAY 13 - 把職場迷因變成產品,帶薪拉屎計算機的小小觀察

昨日分享了基於個人興趣而誕生的《軌島》,今天想要來分享從另一種生活經驗的視角,誕生出的幽默作品《帶薪拉屎計算機》XD 好奇查了帶薪拉屎一詞的由來 以時間線來說,...

2026-09-25 ‧ 由 chaossha 分享
DAY 14

DAY -14 從 Vibe Coding 到 Vibe Modeling:當 AI 開始走進專業工具

趁著連假來提早一點寫,寫到現在我們分享的 vibe coding 產品,都是生活上的小工具應用,或是藉由開放資料等內容,來打造一個方便查詢、檢索資料的平台。都是...

2026-09-26 ‧ 由 chaossha 分享
DAY 15

DAY 15 - AI 能幫我們跨越障礙,是否也會拉開新的差距?

哇,今天就是鐵人賽的一半了!趁著假期好像有多點空閒可以思考,想換個視角來跟大家談談 Vibe coding。 vibe coding 如何賦能弱勢族群 我們先前...

2026-09-27 ‧ 由 chaossha 分享
DAY 16

Day 16 - 你的痛點,可能也是多數人的困境

昨天我們分享了 Peggy 為了盲人母親,為其打造了專屬的 AI 助理,協助生活上的各種大小事,即便使用者只有一人,但只要他能用的開心順手,我想這成就感是遠遠大...

2026-09-28 ‧ 由 chaossha 分享
DAY 17

Day 17 - 等不及 11 月的 GTA,先玩個台灣版本的過過癮

好少在浪潮上跟風 vibe coding 的作品,但今天看到這作品實在太可愛,忍不住玩了一下,同時也再次感受到新模型的威力!套句 AI 時代的名言「學得太慢,就...

2026-09-29 ‧ 由 chaossha 分享
DAY 18

DAY 18 - 看職能治療師用 vibe coding 打造工作百寶箱

結果昨天還有另外一個《台北 GTA》,開發者說花了超過 10,000 美金的 Token 來製作,實際玩了一下操作、遊玩性都很讚,台灣味的問候也都有,然後 30...

2026-09-30 ‧ 由 chaossha 分享
DAY 19

Day 19 - 圍繞學生、新鮮人的生活圈的 vibe coding 應用

今早收到有在追更的朋友回饋,他提到「真的是每個人做的工具會反應那個人的人格、品味」,實在是非常認同這一點,不管是在選題還是畫面呈現上,產出的內容就像一面鏡子,真...

2026-10-01 ‧ 由 chaossha 分享
DAY 20

Day 20 - 小而真切的痛,啊我搭車就不想要曬太陽啊

在一則「你用 Claude Opus 5.5 做了什麼酷東西?」的 Threads 貼文底下發現這款產品。開發者雖然沒有特別說明 Claude 在開發過程中扮演...

2026-10-02 ‧ 由 chaossha 分享