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2026 iThome 鐵人賽
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當產品開發變得容易,那麼如何鑑別體驗的差異化? 從造輪子大戰中,重新開始觀察設計體驗 系列

當產品開發變得容易,那麼如何鑑別體驗的差異化?
從造輪子大戰中,重新開始觀察設計體驗

參賽天數 27 天 | 共 27 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Day 21 - 最好的路,不一定是最短的路

分享完吸血鬼們的通勤工具後,要來分享另一個也是標榜給吸血鬼的 cool map,不過是給「步行」一族的吸血鬼族群,也是在社群的貼文底下滑到,看來大家在躲太陽這塊...

2026-10-03 ‧ 由 chaossha 分享
DAY 22

DAY 22 - 讓工地照片成為工作紀錄:用 SiteShot 整理現場、追蹤問題

工作時需要做拍照記錄,往往會有私人跟工作照片混用的情況,我自己是覺得挺無所謂,畢竟工作也是生活的一部分,最多就是靠著時間線跟 iphone 的人臉辨識,來幫助自...

2026-10-04 ‧ 由 chaossha 分享
DAY 23

DAY 23 - 規劃、提案、進場一條龍,讓 Misea 打通策展任督二脈

承接昨天的 SiteShot,用照片做好工地的專案管理,今天想分享的是相似性質的產物,來自 Luxmin 工作室所開發的 Misea。 Luxmin 是台灣從事...

2026-10-05 ‧ 由 chaossha 分享
DAY 24

DAY - 24 用 AI 摺出專業:一位印刷經理人的工具實踐

在數位工具不斷加速演進的現代,還是有些數位無法取代的實體產品,例如名片、紙盒、書本等大大小小的印刷物,即便文字描述的再詳實,影片拍得再高清細膩,還是比不上你實實...

2026-10-06 ‧ 由 chaossha 分享
DAY 25

DAY 25 - 在數位世界裡,留一個可以再見你的地方

這幾天家中兩貓有些小狀況,讓我不禁想起他們已經分別是 13、11 歲的老貓貓了,雖然都還是很健康,每晚蹦蹦跳跳吵著要吃點心,但還是會煩惱他們還有多久時間能陪在我...

2026-10-07 ‧ 由 chaossha 分享
DAY 26

DAY 26 - 終於找到超級好用的字幕工具啦!!!!

今天要來寫我一直嘗試,但始終不滿意他的操作,還常常被氣到的小工具 - 影音轉文字!!! 最早有類似的需求跟操作體驗,也是在處理訪談類型的節目,那時還是用在 yo...

2026-10-08 ‧ 由 chaossha 分享
DAY 27

DAY 26 - 作為一個老師,我只想要平安下班

模型效能增強,社群上除了不少生產力型的產品,也不乏各種娛樂、創意的有趣互動。但今天想要分享的作品有點沈重,雖與我們的生活息息相關,但在議題的討論聲量上卻沒那麼高...

2026-10-09 ‧ 由 chaossha 分享