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Jason Hung
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技術
Day 23:【數值平衡】先量化再動手:用模擬取代「我覺得這張卡有點強」
18th鐵人賽
2026-10-06
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Jason Hung
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技術
Day 22:【抓蟲實錄】溢殺被誤報成「護甲擋下」
18th鐵人賽
2026-10-05
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技術
Day 21:【動畫打磨】讓出牌有「打到了」的手感
18th鐵人賽
2026-10-04
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技術
Day 20:【真人測試】同一顆按鈕,兩次「看得到卻按不到」的原因完全不同
18th鐵人賽
2026-10-03
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技術
Day 19:【部署驗證】Godot 跨平台實機驗證:Web、Android、iOS 部署流程與六個踩坑紀錄
18th鐵人賽
2026-10-02
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技術
Day 18:【除錯實戰】AI 連續三次診斷都錯,靠架設對照組環境才拆穿
18th鐵人賽
2026-10-01
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技術
Day 17:【UI 設計】AI 聲稱的「天花板」,可能是他自己設的。
18th鐵人賽
2026-09-30
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技術
Day 16:【AI 判斷】AI 說「這個做不到」,真的做不到嗎?
18th鐵人賽
2026-09-29
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技術
Day 15:【事件系統】RewardScene 三選一:9 關構築牌組的最小實作
18th鐵人賽
2026-09-28
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技術
Day 14:【程式碼理解】同樣是 duplicate(true),保護的東西完全不同?
18th鐵人賽
2026-09-27
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