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Jason Hung
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【Day 30】iOS 開發實戰 - 總結篇:Swift 與 UIKit 的實踐與收穫
16th鐵人賽
2024-10-14
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Jason Hung
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技術
【Day 29】iOS 開發實戰 - 快艇骰子遊戲App:精簡 Set 與 map 資料處理,動態動畫提升遊戲體驗。
16th鐵人賽
2024-10-13
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【Day 28】iOS 開發實戰 - 打磚塊遊戲 App:遊戲引擎 SpriteKit 實戰
16th鐵人賽
2024-10-12
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技術
【Day 27】iOS 開發實戰 - 棋盤 App:用 UIBezierPath 打造完整互動棋盤UI
16th鐵人賽
2024-10-11
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【Day 26】iOS 開發實戰 - 廣播電台 App:程式碼生成 UI 與 AVPlayer 串流播放
16th鐵人賽
2024-10-10
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技術
【Day 25】iOS 開發實戰 - 動感 QRCode產生器App:Core Image 與動畫效果聯手出擊
16th鐵人賽
2024-10-09
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技術
【Day 24】iOS 開發實戰 - 七彩霓虹骰子遊戲App:SF Symbols、OutletCollection 與動畫特效應用
16th鐵人賽
2024-10-08
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Jason Hung
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技術
【Day 23】iOS 開發實戰 - 運勢占卜 App:網路資料串接與 Kingfisher 圖片加載
16th鐵人賽
2024-10-07
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技術
【Day 22】iOS 開發實戰 - 簡易計算機 App:函數型別與 Stack View 實作
16th鐵人賽
2024-10-06
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Jason Hung
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【Day 21】iOS 開發實戰 - 產品型錄 App:掌握多頁切換與互動控制項
16th鐵人賽
2024-10-05
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