iT邦幫忙

杯 的所有留言 34

達標好文 30 天精通 Git 版本控管 (28):了解 GitHub 的 fork 與 pull request 版控流程

我倒是都把 fork 解讀為分岔,從這裡分岔出另一個 repo,開始可以在這個岔路上走出自己的另一條路XD

2024-07-08 ‧ 由 留言

達標好文 30 天精通 Git 版本控管 (17):關於合併的基本觀念與使用方式

路過看到文章一個小 bug,「把誤刪的 feature 分支給救回」那部分範例,撈錯 ID 了

2024-06-08 ‧ 由 留言

30 天精通 Git 版本控管 (06):解析 Git 資料結構 - 物件結構

想請問一下,重新封裝(repacking)時,會是將所有內容重新封裝?還是只將尚未封裝的內容再封裝成一個 pack 呢?想說如果是後者,是否有可能太頻繁的封裝反...

2024-06-05 ‧ 由 留言

30 天精通 Git 版本控管 (06):解析 Git 資料結構 - 物件結構

影片很有幫助,原來物件沒分種類放置,全部雜在一起

2024-05-22 ‧ 由 留言

Day 35. 戰線擴張・命名空間 X 組織分明 - TypeScript Namespaces Introduction

嗨~ 關於「3. 同個命名空間下,能不能覆寫前一個命名空間輸出的功能?」做個補充: 這邊我認為不是能不能在 namespace 下覆蓋的問題,比較像是回到 js...

2023-05-18 ‧ 由 留言

Day 28. 機動藍圖・抽象類別 X 藍圖基底 - TypeScript Abstract Class

嗨~看完這部分後,有幾個疑惑想詢問一下: 為何不用 super(),而要改用 abstract 方法,效果有什麼差別嗎? Character.ts 的部...

2022-10-12 ‧ 由 留言

Day 25. 機動藍圖・類別與介面 X 終極的組合 - Ultimate Combo of Class & Interface

嗨~這部分看完後,有一些不同的想法: 我認為並非從「哪個 class 創建出 instance」來做判斷,而只是單純從「該 instance 本身」來做判斷。(...

2022-10-06 ‧ 由 留言

Day 23. 機動藍圖・私有建構子 X 單身狗模式 - Private Constructor & Singleton Pattern

嗨~ 這裡有個疑問: 因為我沒接觸過多執行緒,所以不確定多執行緒的環境下會怎麼處理。但就我對 JS 的理解,在 JS 的 class 中,static 應該是在...

2022-09-29 ‧ 由 留言

Day 21. 機動藍圖・靜態成員 X 即刻操作 - Static Properties & Methods

因此 area 與 circumference 這兩個方法裡面就算去呼叫 StaticCircleGeometry 是不會出現錯誤的,但是如果你在外面呼叫就會...

2022-09-28 ‧ 由 留言

Day 19. 機動藍圖・存取修飾 X 藍圖規劃 - TypeScript Class Access Modifiers

補充一下,在看這部分時發現: private & protected 都只是 TS 在編譯時做檢查,依然可以被從外部繞過存取。 使用 js class #屬性...

2022-09-20 ‧ 由 留言