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技術
[Day31] 再訪碰撞偵測與解析(三) - 解析很複雜!
13th鐵人賽
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2021-10-11
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[Day 30] 再訪碰撞偵測與解析(二) - 初步碰撞解析
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電腦圖學
2021-10-10
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[Day29] 再訪碰撞偵測與解析(二) - AABB碰撞偵測
13th鐵人賽
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電腦圖學
2021-10-09
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技術
[Day28] 再訪碰撞偵測與解析 (一) - 需要的資料
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2021-10-08
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技術
[Day27] 測試場景與角色
13th鐵人賽
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電腦圖學
2021-10-07
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[Day26] 製作測試場景
13th鐵人賽
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電腦圖學
2021-10-06
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技術
[Day 25] 雜記 - GL_TRIANGLE_STRIP與GL_TRIANGLE_FAN
13th鐵人賽
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電腦圖學
2021-10-05
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技術
[Day 24] 字形渲染(Text Rendering) - 渲染文字
13th鐵人賽
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遊戲製作
電腦圖學
2021-10-04
由
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技術
[Day23] 字形渲染(Text Rendering) - 載入字形
13th鐵人賽
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遊戲製作
電腦圖學
2021-10-03
由
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技術
[Day 22] 2D批次渲染 (三) - 終於找到問題了
13th鐵人賽
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遊戲製作
電腦圖學
2021-10-02
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