素材取用以及製作地形:1.圖片中unit多少代表一個網格包含了多少像素,因此unit越小圖片會呈現的越大(這裡跟著教學設置了16)2.在hierarchy點擊右...
▉ 打排位之前要先練等啊 系統提示:「好的開始是成功的一半」,PixiJS青銅玩家進入遊戲。 JS都還沒學會,就踏入PixiJS的領域,在什麼都不懂的情況...
今日目標 繼續Debug Ray vs Rect的部分 MISSION FAILED! QAQ 今天又很晚下班了 只有單純的把昨天的部分再抄一遍,但還是理解...
今天加班到很晚,希望回到家還能有時間處理昨天寫出來的bug 今日目標 找出與修正ray vs debug的問題 MISSION FAILED! 如上所述今天...
今日目標 實作AABB的碰撞解析 意外複雜! 今天嘗試實作昨天YT教學影片的內容,然後在看看怎麼樣把功能改道我的們2D Platformer裡面,主要是做這...
今天只有研究一些相關的文章與做法,並沒進行實作,所以單純的紀錄一下 今日目標 角色移動不穿過其他物件 MISSION FAILED! 要解決的問題不是那麼簡...
今日目標 實現AABB碰撞偵測 視覺上的debug效果 Entity與其相關功能 我把昨天的Entity結構獨立出來,然後新增了這三個function方便之...
今日目標 AABB碰撞 MISSION FAILED! 準備一下 接續昨天的內容,接下來要製作碰撞的部分,既然要實現AABB,首先需要有碰撞框的資料,預想中...
今天意外順利,把預設要做的東西都有做出來 ^_^ 今日目標 搭建測試場景 建立角色在場景上 搭建場景 & 角色 & Debug 場景 小改了...
今天又加班了,回到家快速的實現一下腦中想法,但貌似碰到問題... 今日目標 製作簡易場景 接下來 接下來要回到game play的部分,要完成之前角色操作的...
今日目標 在視窗內渲染出"Hello, world!" DrawText void DrawText(const char* text,...
先聲明: 本篇只處理渲染出ASCII碼的部分,渲染ASCII以外的字母還需要處理解析unicode的部分 今日目標 載入字體檔(.ttf) 關於渲染字形這件...
今日目標 [Debug] 批次渲染 DrawLine 終於找到問題在哪了... 終於找到問題在哪裡,有兩個地方寫錯了 頂點顏色的buffer size不...
今日目標 繼續完成批次渲染 結果... 今天抓到一堆bug,但是還是沒debug完,被我弄丟的小方塊(矩形)回不來了。目前還在努力Debug中.... 這是...
今日目標 繼續實作批次渲染 與先前的方法比較,是否增加效能 MISSION FAILED! 先跟 睡意不是很濃厚,但是感覺異常疲憊,有點BURN OUT的感...
今日目標 2D批次渲染 DrawLine呢 照理來說,今天要實作DrawLine但是為什麼沒有呢? 這是我預計畫線功能接口的樣子 void DrawLine...
今日目標 合併iron_window與iron_render 製作DrawLine用來畫輔助線 為什麼要合併? iron_window底下其實是封裝glf...
今天只是單純想讓我的們角色動起來,結果又又又又卡在奇怪的地方了,方向感覺對了,但有很多東西要修。 今日目標 角色的基本移動、跳躍、與重力 移動與重力 根據昨...
今天花了一整天Debug,一直看為甚麼「Not Work」,單純紀錄一下流程。 今日目標 修好昨天的SAT範例 簡單紀錄Debug的流程(?) 依照昨天的文...
今日目標 實作SAT碰撞偵測 SAT的作法 回顧一下,AABB的作法是不管是甚麼形狀,都把物件包進矩形的碰撞框裡,但很明顯的這會導致碰撞的「不精確」,既使是...
到目前為止,我們有了時間,可以輸入,還可以對「物件」進行位移,看來可以開始讓「小鐵(LittleIron)」開始跑跑跳跳了,就像那名傳奇的水管工一樣,但在這之前...
今日目標 限制幀數 Framerate Independent 設計錯誤 這個是我再次參考Game Progarmming Pattern - Game L...
今日目標 Time與DeltaTime Game Loop 之前沒有寫到這個,但至今一直在用,簡單的說 while (true) { input...
今日目標 位移、旋轉、縮放 以下位移、旋轉、縮放僅是補充,又或著是說個人筆記(?),閱讀這篇單純的看算式結果就可以知道,為什麼他的矩陣是長這樣了。 位移、縮...
本篇沒有實作,僅數學理解內容今天的內容,可能有點長,會拆成兩篇 - 2D的數學世界(三) (謎: 爽啦?!有水了一回) 今日目標 理解座標系轉換 之前的Dr...
今日目標 補充[Day4]第一個矩形的內容 產生預設貼圖 設計簡單的2D渲染器 iron_render這裡就是放任何跟渲染相關功能的地方。2D渲染器,剛開始...
今日目標 基本的數學函式庫(向量與陣列) 要多少才夠 從另一個角度看,我認為遊戲中的從小小的讓角色移動,到一些嘆為觀止的特效,背後都是由大量的數學轉換而來的...
昨天做輸出系統的時候,發現輸出Vector2這樣常見的結構,沒有一個通用的函式直接轉成字串。再往回看,好像沒有做過Log功能欸,雖然直接使用printf也可以,...
今日目標 鍵盤滑鼠輸入 GLFW Input Callback 第一篇的時候,有簡單的介紹glfw管理的一系列輸入callback,,我只用了KeyCall...
今日目標 載入圖片,畫出第一張圖 stb_image.h 第三天-驅動OpenGL這篇有稍稍提到這個玩意 Single-header file 並推薦了...