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Perspective 3D 成像

數學上這兩個方法是相同的,我測試改到程式碼中結果也確實完全一樣,所以要這樣寫也沒有什麼問題文章中這樣...

畫一個三角形(上)

首先感謝閱讀與提問,a_position 這個變數名稱是開發者(我們)定義的,關於 buffer中...