本系列文章將使用 WebGL,介紹其運作、繪製的機制
從一開始簡單的 2D 三角形,接著到 3D、光照效果、陰影、場景背景等
除了做出 3D 場景之外,也會著墨在這些效果的原理上
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大家好,大家都叫我西瓜。因為想轉職寫遊戲,而遊戲中會讓人第一個想到、也是能在第一瞬間吸引人的就是畫面了,筆者從事網站開發多年,也就順勢從 WebGL 開始學習,...
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