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2021 iThome 鐵人賽
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如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起 系列

本系列文章將使用 WebGL,介紹其運作、繪製的機制
從一開始簡單的 2D 三角形,接著到 3D、光照效果、陰影、場景背景等
除了做出 3D 場景之外,也會著墨在這些效果的原理上
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鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 38 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Orthogonal 3D 投影

大家好,我是西瓜,你現在看到的是 2021 iThome 鐵人賽『如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起』系列文章的第 11 篇文章。本系...

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DAY 12

Perspective 3D 成像

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DAY 13

視角 Transform

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DAY 14

使相機看著目標

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DAY 15

Multiple objects (上)

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DAY 16

Multiple objects (下)

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DAY 17

Normals & Lighting

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DAY 18

Indexed Element、請 TWGL 替程式碼減肥

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DAY 19

反射光

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DAY 20

點光源與自發光

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2021-09-20 ‧ 由 PastLeo 分享