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2021 iThome 鐵人賽
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如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起 系列

本系列文章將使用 WebGL,介紹其運作、繪製的機制
從一開始簡單的 2D 三角形,接著到 3D、光照效果、陰影、場景背景等
除了做出 3D 場景之外,也會著墨在這些效果的原理上
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鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 50 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Normal Map

大家好,我是西瓜,你現在看到的是 2021 iThome 鐵人賽『如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起』系列文章的第 21 篇文章。本系...

2021-09-21 ‧ 由 PastLeo 分享
DAY 22

Framebuffer

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DAY 23

鏡面效果

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DAY 24

陰影(上)

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DAY 25

陰影(下)

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DAY 26

3D 物件檔案 — .obj

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DAY 27

.obj 之繪製 & Skybox

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DAY 28

繪製 Skybox

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DAY 29

半透明的文字看板

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DAY 30

帆船與海

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2021-09-30 ‧ 由 PastLeo 分享