源自公司內部練習專案,靈感來自於以前看到一個名為「最糟糕音量控制設計大賽」的有趣比賽。
簡單來說就是設計奇奇怪怪的元件。
別看這些元件好像很沒用,實作起來反而更難啊!ᕕ( ゚ ∀。)ᕗ
為了實現各類奇奇怪怪的需求,我們會結合各類知識或技術,從最基礎的三角函數、座標轉換,到物理引擎、Shader 等等。
大家如果有興趣的話,就和鱈魚一起來挑戰看看吧!(๑•̀ㅂ•́)و✧
緣起 源自公司內部練習專案,靈感來自於以前看到一個名為「最糟糕音量控制設計大賽」的有趣比賽。 簡單來說就是設計奇奇怪怪的元件。 別看這些元件好像很沒用,實作起來...
所以我說那個畫面呢? 畢竟是網頁,還是應該先來個網頁才能夠有畫面嘛。( ´ ▽ ` )ノ 鱈魚:「讓我們從頭開始建立網頁吧!ˋ( ° ▽、° ) 」 路人:(轉...
所有的開發第一步一定是通靈,喔不對,是分析需求。(≖‿ゝ≖)✧ 你一定在想這個元件又沒什麼功能,是要寫個雞毛需求。( ・ิω・ิ) 其實你說得很對,不過這就和練...
現在有需求和規格了,讓我們開始開發吧。 基本結構 第一步先來建立基本樣式,需求提到「除了按鈕本體,在按鈕離開後,會有『拓印』留在原地」。 所以應該要有個容器,裡...
現在讓我們對元件進行單元測試吧 單元測試的原則為「把待測物當成黑盒子,專注於測試公開介面」,也就是說我們只會針對元件的 template、props、event...
元件測試完成後,讓我們新增更多範例吧!( ‧ω‧)ノ╰(‧ω‧ ) 新增範例 與其使用大量文字描述參數用途,不如提供情境完整的範例,可以讓使用者有更具體的理解。...
接下來讓我們進行 e2e 測試吧!( •̀ ω •́ )✧ e2e 測試和單元測試差在哪?e2e 測試會著重於在接近真實環境下進行測試,透過 Playwrigh...
發想 讓每個文字都有進入進出動畫。( •̀ ω •́ )✧ 可以應用在滾動出現文字或者遊戲對話逐字出現效果。 類似以下影片效果。( ´ ▽ ` )ノ 規格 外觀...
基本結構 第一步先來建立基本樣式,需求提到「預設 p 標籤,切分後的文字使用 span 標籤,且需要符合 a11y」。 可以想像結構如下圖。 讓我們加入 te...
開始單元測試前,先讓我們設定一下測試範圍,避免執行到 e2e 測試的部分。 vitest 可以和 vite 共用設定檔,所以我們在 vite 新增設定即可。 v...