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2023 iThome 鐵人賽
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IT管理

菜鳥 RD 主管的 30 道難題 系列

從工程師到管理職,其實需要的技能都換了,與其說是「升職」,其實更像是「轉職」,雖然待在同一個 team,每天面臨的挑戰都截然不同。

- 1 on 1 要聊什麼?
- 當上主管寫 code 時間變少,為什麼更忙了?
- 如何把人才放在對的位子上?

剛接觸管理技能半年的菜鳥,跌跌撞撞成長的過程中,將要面對的挑戰,我不是第一個,但也不是最後一個。

期待能透過這 30 天,每天丟一個菜鳥主管會遇到的真實問題,探討有什麼好解方,幫助下一個菜鳥主管!

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 6 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

Day 1 - 【菜鳥主管】背景介紹

前言 嗨!一年一度的鐵人賽又來了,我在前年跟去年參加了兩次鐵人賽,都是前端技術為主的討論: Javascript 從寫對到寫好 前端技能樹的十萬個為什麼...

2023-09-16 ‧ 由 ycchiuuuu 分享
DAY 2

Day 2 - 【管理的本質】主管職就是資深工程師嗎?

前言 許多 RD 的第一份主管職,通常都是因為「夠資深」,或者「coding 能力強」等因素,被更上層的主管提拔為小主管。 於是很容易會產生一種連結: 主管職...

2023-09-17 ‧ 由 ycchiuuuu 分享
DAY 3

Day 3 - 【角色定位】oh!我升主管了!啊我要做什麼?

前言 如昨天討論到的,從原本主要寫 code 的 IC(Individual Contributor),轉職成管理職,基本上技能組都換了一輪,我需要: 技術能...

2023-09-18 ‧ 由 ycchiuuuu 分享
DAY 4

Day 4 - 【空降型主管】我想改善不良流程,為什麼團隊都不動?

前言 昨天討論到的是一般從 IC 轉型成主管的例子,這種角色定位比較好抓一點,畢竟在成為主管之前,本來就是團隊的一份子,所以能較快適應。 但今天如果討論到「空降...

2023-09-19 ‧ 由 ycchiuuuu 分享
DAY 5

Day 5 - 【識人/讀人】如何判斷成員的個性與行為模式?

前言 一個團隊中,最好的組合不一定是一群聰明人聚在一起,那有些必要的 dirty work 就沒人要做,反而是充滿了形形色色個性的團隊,更能夠在各種情境下互相...

2023-09-20 ‧ 由 ycchiuuuu 分享
DAY 6

Day 6 - 【分派任務】我自己做快多了,為什麼還要教他們?

前言 成為主管職之後,會收到來自四面八方的需求,常常會讓主管火燒屁股,但就像在 Day 2 - 【管理的本質】主管職就是資深工程師嗎? 討論到的,很多主管都是由...

2023-09-21 ‧ 由 ycchiuuuu 分享
DAY 7

Day 7 - 【會議】上班開會下班寫 code,光開會就飽了?

前言 成為主管職後,第一個明顯的改變就是寫 code 時間急遽減少,一部份是因為多了管理的任務,另一部份就是多了很多會議要開。 開會本身沒有很難,只要一群人聚在...

2023-09-22 ‧ 由 ycchiuuuu 分享
DAY 8

Day 8 - 【優先順序】事情為什麼永遠做不完?

前言 一天的工時就是八小時,除了昨天討論到會議佔掉許多時間,其他像是管理團隊、跨團隊協調,以及大大小小的技術諮詢等,往往就佔掉一天所有時間。 尤其如果是屬於需要...

2023-09-23 ‧ 由 ycchiuuuu 分享
DAY 9

Day 9 - 【1 on 1】到底要聊啥?

前言 一對一面談(以下簡稱 1 on 1),相比於三個人以上的會議,1 on 1 更能夠創造一個比較帶有隱私、促進開放溝通的地方,因此如果主管期待探索成員比較深...

2023-09-24 ‧ 由 ycchiuuuu 分享
DAY 10

Day 10 - 【信任】為什麼成員進度落後都不說?

前言 由於管理是人與人之間的一種藝術,所以中間自然少不了「信任」的元素。 但信任是超級主觀的東西,很多時候甚至會因為一些微不足道的小事,失去了成員對自己的信任。...

2023-09-25 ‧ 由 ycchiuuuu 分享