我發現敵機子彈程式中若有Destroy(gameObject, 5);這行就過五秒沒子彈可用,還會出現這物件已摧毀但仍嘗試呼叫的錯誤訊息,但這明明player子...
補充一下,三個背景不能一次拖進去物件裡,會變成要存成動畫,要分開拖曳進新物件裡。 另外請教Box Collider如果沒有阻擋效果是哪裡沒弄好@@?
1.我這篇做完的敵人AI只會發射三發子彈,跟玩家一直發射不一樣,請問是哪邊沒注意到呢?如果改成一秒一發的話就可以發射到5發,跟5秒有奇怪的關係。 2.Playe...
1.CS檔名務必要跟class name一模一樣,然後名稱不要改來改去,不然後來就算改成CS檔名跟class name一模一樣還是會出錯,會死在which do...
Oh~Yeah 我也飛起來了,這裡要注意的是布林值變數名稱要留意大小寫,變數名稱大小寫要完全一致。
我在下載資源包的時候,要先按download才能import,然後還會出現PackageManager提醒有相依性問題,建議要更新,也可略過但怕之後有問題我還是...
不知道發文的程式碼部分能用MarkDown的三個單引號標記為程式碼嗎?留言是可以的會保留縮排,可讀性比較高 '縮排測試 A = 1 B = 2 另外1...
大大好,有幾點請教:1.放在候場景上會叫?不小心多了候字2.一放上場景可以會被背景擋住,猜測是要說可能會?3.建議截圖另加操作點選位置的明顯標示框,不然讀本篇的...