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技術
Day 30|時事特輯③:讓 Amazon 付出 25 億美元的六步驟取消畫面
18th鐵人賽
ux設計
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強制連續性
電商
2026-09-23
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技術
Day 29|只寫著「上傳失敗」,忘了告訴我們下一步該怎麼做的錯誤訊息
18th鐵人賽
ui設計
ux設計
十大可用性原則
錯誤提示
2026-09-22
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技術
Day 28|滿畫面的飯店推薦,讓我們略過了角落預設打勾的加購選項
18th鐵人賽
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ux設計
十大可用性原則
極簡設計
2026-09-21
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技術
Day 27|「不能直接照上次點嗎?」少了再點一次的外送介面
18th鐵人賽
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十大可用性原則
重複動作
2026-09-20
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技術
Day 26|想找前幾天收藏的餐廳,我們在選單裡迷路的那一分鐘
18th鐵人賽
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十大可用性原則
記憶負擔
2026-09-19
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技術
Day 25|手滑點到「立即購買」,訂單就這樣直接送出了
18th鐵人賽
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電商網站
錯誤預防
2026-09-18
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技術
Day 24|紅色按鈕寫著繼續,我們的手指順著直覺點了旁邊的綠色選項
18th鐵人賽
ux設計
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一致性
通用模式
2026-09-17
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技術
Day 23|按上一頁資料就全部不見,我們最後是怎麼默默把表單重填一次的?
18th鐵人賽
ui設計
ux設計
沉沒成本
十大可用性原則
2026-09-16
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技術
Day 22|「剛剛到底有沒有按到?」我們為什麼會很自然地再補點一下?
18th鐵人賽
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回饋
十大可用性原則
2026-09-15
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技術
Day 21|買手遊鑽石的時候,為什麼總會覺得最大包最划算?
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定價方案
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誘餌效應
2026-09-14
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