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共有 42 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day 29|只寫著「上傳失敗」,忘了告訴我們下一步該怎麼做的錯誤訊息

填寫完資料準備上傳身分驗證的照片,畫面跳出一行字:「檔案上傳失敗,請稍後再試」。我們通常不確定是檔案太大、格式不對,還是單純網路訊號不好。順手重新整理頁面再試一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28|滿畫面的飯店推薦,讓我們略過了角落預設打勾的加購選項

買機票或規劃旅遊行程的頁面,放滿了精美的景點照片、飯店推薦、租車優惠跟免稅品目錄,整個畫面看起來超級豐富。我們一路滑到底部按下確認付款。事後看明細時,剛好發現角...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day 27|「不能直接照上次點嗎?」少了再點一次的外送介面

大家中午點外送的時候,通常會有自己特別喜歡的固定餐點。像是點一份夏威夷拌飯,習慣挑選藜麥、生菜、鮭魚跟蝦卵,淋上橘醋醬,最後還要特別備註不加芹菜跟香菜。 有時候...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 26|想找前幾天收藏的餐廳,我們在選單裡迷路的那一分鐘

幾天前在滑社群的時候,看到一家看起來超好吃的餐廳,順手就按了收藏。今天剛好想找出來貼給朋友,打開 App 點進個人主頁,再點開右上角那三條線。 跳出來的選單裡有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day 25|手滑點到「立即購買」,訂單就這樣直接送出了

大家逛網購的時候,商品頁面上的「加入購物車」跟「立即購買」兩個按鈕通常靠得很近。有時候我們只是想先加進購物車,等一下再慢慢挑,手指稍微偏了一點點到「立即購買」,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24|紅色按鈕寫著繼續,我們的手指順著直覺點了旁邊的綠色選項

多數 App 裡,紅色通常帶著警示的意味,綠色則給人一種可以放心前進的安全感。在某些訂閱制服務的取消頁面中,設計團隊把顏色的配置稍微做了轉換。「確定取消」用上了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23|按上一頁資料就全部不見,我們最後是怎麼默默把表單重填一次的?

註冊帳號時,整個過程通常會被拆成好幾個步驟。走到第四步時,我們有時會發現第二步的方案類型選錯了。想點上一步修改,這時畫面上剛好沒有返回按鈕。 按下瀏覽器內建的上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22|「剛剛到底有沒有按到?」我們為什麼會很自然地再補點一下?

大家網購結帳時,應該都有過類似的經驗。在結帳頁面按下「確認付款」後,畫面剛好沒有跳出轉圈圖示,也沒有顯示「處理中」。 這時候我們通常會以為自己沒按好,很自然地又...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 21|買手遊鑽石的時候,為什麼總會覺得最大包最划算?

大家打開手機遊戲,想買一點鑽石解鎖新角色時,儲值頁面通常會列出三個選項:「60 鑽 NT$30」、「300 鑽 NT$150」、「680 鑽 NT$299」。我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day 19|「忍痛放棄優惠」,聊聊那些讓我們心軟猶豫的按鈕文案

大家逛網購或使用 App 時,應該都遇過這種彈出視窗。畫面問你想不想領取專屬折扣碼,底下的按鈕一個寫著「開心領取」,另一個拒絕選項則是寫著「忍痛放棄」或是「狠心...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18|收到「關注商品降價」的推播,原本的猶豫怎麼瞬間就不見了?

大家回想一下,逛網購時把稍微高單價的商品(像是猶豫了很久的相機或電子產品)先放進收藏清單的經驗。 過了幾天,下班通勤正在滑手機時,畫面上突然跳出一則推播通知:「...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 Day 22: UI 設計師出手:打造現代化的 Desktop UI 組件

前言:從設計稿到程式碼 Day 04 討論過設計系統,但一直停在概念階段。 今天要動手了。 「設計系統建立了,但怎麼轉成程式碼?」我看著之前的筆記發愁。 Des...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3 - 用 Figma 打造設計系統,創造 App 的視覺骨架

前兩天我完成了 App 的 UI 初稿,今天想試著將這些設計系統化。這個過程有助於建立一套完整的設計規範,讓後續的設計和開發更有效率,也能確保 App 整體視覺...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2 - 把藍圖化為實際:用 Stitch Designer 產出 UI 初稿

在 Day 1,構思了 App 的三大核心功能。有了藍圖,今天的任務就是把它化為實際:和 Gemini 討論出一份具體的規格,再運用 Stitch Design...

Windows.AI 系列 第 4

技術 4.虛擬與增強現實:擴展現實技術在UI設計中的潛力

隨著科技的進步,虛擬現實(Virtual Reality, VR)與增強現實(Augmented Reality, AR)技術逐漸成為現代科技的前沿技術之一。這...

Windows.AI 系列 第 2

技術 2.AI的崛起:機器學習與深度學習在UI設計中的應用

隨著人工智慧(AI)技術的日新月異,特別是機器學習與深度學習的快速發展,UI設計領域正經歷著一場深刻的革命。AI的引入,不僅僅是對傳統UI設計的補充,更是對其的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Basic30天學會行動App-第3章

第3章: 設計App介面 認識UI設計工具 在行動應用程式開發中,用戶介面 (UI) 的設計至關重要。它直接影響用戶的操作體驗和對應用程式的第一印象。B4X 提...

鐵人賽 IT管理 DAY 25
大共享時代系列 系列 第 25

技術 大共享時代系列_024_可協同 UI 設計的軟體

客戶:我的需求不多,就一點點...設計師:(已預知接下來無窮盡的...浩瀚宇宙) 多人可同時協同設計的好處? 讓設計的流程透過協作的方式變得更透明容易,及時性...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 【Day 25】鐵人賽 25 天回顧

進行六角學院開設的 UI 設計入門學習第 25 天,稍微從 wireframe 下一個階段開始來做一些回顧。 【Day 07】設計流程:繪製 Mockup 設計...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 【Day 24】設計流程:原型設計的種類與技巧

本篇重點 原型設計 ( Prototype ) 種類與技巧 原型設計 ( Prototype ) 原型設計是對產品會如何運作的模擬,能在產品正式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 【Day 23】設計流程:與工程師協作的重要文件

本篇重點: 設計規範製作 切圖 ( Slice ) 的格式與命名 設計標註檔 1、設計規範製作 依內容詳細程度,從精簡到完整分為三種類別:介...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 【Day 22】原子設計:頁面 ( Pages、Mockup )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 【Day 21】原子設計:模板 ( UI State 頁面狀態 )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 【Day 20】原子設計:模板 ( RWD 響應式排版 )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 【Day 19】原子設計:模板 ( Landing Page 著陸頁 )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 【Day 18】原子設計:模板 Templates

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 【Day 17】原子設計:組織 ( Section 常見版型 )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 【Day 16】原子設計:組織 ( 頁首、頁尾 )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 【Day 15】鐵人賽 15 天回顧

進行 UI 設計入門學習第 15 天,慢慢的可以透過結構性思維去觀察事情。以下重點回顧感受較深刻的章節: 【Day 01】什麼是 UI 設計 使用者介面,目的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 【Day 14】原子設計:分子 ( 表單、CRAP優化界面準則 )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...