小時候的我在看到有熱衷於Minecraft的玩家為我們無償製作模組非常感動,認為這些人肯定是無名英雄,現在我有能力成為別人的英雄了。
我將會利用這30天學習如何在Minecraft Java中利用Java製作模組並提供給別人下載。
材質資料夾建立 現在我們已經在Event Bus中註冊了我們的物品,我們需要給這個物品一些材質,這樣在遊戲中才能顯示出來,我們還需要告訴他那些物品要用那些材質,...
Json 首先是lang檔,我們先以en_us也就是英文為主,我們將銀錠在遊戲中的名稱命名為Silver。具體長得像這樣 { "item.pokerf...
紋理 我們在Json檔中指明了我們的物品要用甚麼貼圖,接下來就是放上圖片了,這時候我們就遇到了一個問題,我們沒有圖片!那要怎麼辦呢? 我們可以去Minecra...
成果展示 程式截圖 一些想法 其實剛剛的截圖中只有一部分是我們新增上去的,許多在原本的Forge程式碼中就有一些範例,我們只需要改成我們想要的模式就可以了,...
全新的創造模式分類 (以下程式碼位在[pokerfirstmod/item]中,名稱為ModCreativeModeTab)書接上回 @Mod.EventBus...
語言本地化 { "item.pokerfirstmod.silver": "Silver Ingot", &qu...
前情提要 在我完成銀錠的製作後我好奇Minecraft中的事件偵測器是怎麼運行的,所以打算開心的專案研究一下 事件監視器 我們在註冊物品的時候我們有用到事件巴士...
程式碼 public class RightClick { @SubscribeEvent public static void RightCl...
物品判斷式與弓箭射擊 if (!HeldItem.isEmpty() && HeldItem.getItem() ==...
神奇桿桿程式碼 package com.example.examplemod; import net.minecraft.network.chat.Compo...