小時候的我在看到有熱衷於Minecraft的玩家為我們無償製作模組非常感動,認為這些人肯定是無名英雄,現在我有能力成為別人的英雄了。
我將會利用這30天學習如何在Minecraft Java中利用Java製作模組並提供給別人下載。
方塊註冊大神強力版 (以下程式碼位在[pokerfirstmod/block]的ModBlocks的class) public class ModBlocks...
Loot_Table 在minecraft中,控制物品掉落的部分是被稱為loot_table的json檔案,我們必須把這些json檔放在[src/main/re...
工具 minecraft中有劍、斧、鎬、鏟、鋤這五種基本工具,我們通常會拿斧、鎬、鏟來破壞方塊,每個工具都有擅長破壞的方塊,斧頭擅長破壞木頭與木製物品,鎬子擅長...
指定工具材質 我們在[src/main/resources/data/minecraft/tags/blocks]中(注意不是上次的mineable資料夾)建立...
合成表 Minecraft中有許多不同的物品,它們的來源可以大致,它們的來源可以大致尚可分為破壞方塊與擊殺生物的掉落物,或是用合成台與熔爐等等功能性方塊的產物。...
又來搞些奇奇怪怪的東西 今天我們試試看透過右鍵偵測來製作出一把可以招喚火焰特效(粒子效果)的法杖(木棍)首先我回到之前那個右鍵偵測的程式。我們可以找到這段程式碼...
融化 我們今天來做熔煉的部分,首先我們先做出銀礦的方塊 public static final RegistryObject<Block> SILV...
兩個模組開發工具 Fabric Fabric 是一款輕量級的模組開發工具,注重模組的靈活性和精簡性。Fabric對遊戲的版本更新反應速度更快,且更小巧,相對Fo...
製作工具 今天我們來製作工具,Minecraft中的工具有幾種,分別是劍、斧、鎬、鋤、鏟,每個工具都有自己的程式碼的不同之處,也有自己的特殊屬性,我們今天先試試...
還沒完成的劍 我們製作劍的時候需要提供一個Tier作為SwordItem的參數,提供耐久值、傷害等等數值昨天我們將Tier放在ModItem裡,但是其實最好分開...