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沒有終點的敏捷日記 系列

歡迎來到「沒有終點的敏捷日記」!這不是一本普通的工作日誌,而是一次有趣又富挑戰性的旅程,帶你見證我如何在永無止境的開發路上帶領團隊突破各種天馬行空的障礙。

你將看到我們團隊如何用敏捷的方法論應對每日bug如雨點般落下,如何在需求改變的狂風暴雨中依然穩步前行,以及我如何運用各式各樣的工具和技術,讓團隊變得更靈活,還能笑著面對開發地獄。

這不僅是一場鐵人三項,更是我與團隊在開發賽道上的「馬拉松」!透過這場比賽,我會與你分享我們如何解決實際問題、避開雷區,並透過不斷學習與改進,邁向真正的敏捷開發。是的,終點或許不存在,但我們的進步永不止步!

準備好了嗎?快來跟我們一起探索這條

參賽天數 12 天 | 共 12 篇文章 | 1 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

Day1 - 以終為始的【敏捷之路】

公司從2019年導入敏捷開發至今,副總曾經問我:「導入敏捷對公司的改變是甚麼?」 對我而言,敏捷不只是一個方法論,而是一種「精神」,教我們學會以團隊力量,透過不...

2024-09-15 ‧ 由 阿塔 分享
DAY 2

Day2 - 找尋適合團隊的任務看板

回想團隊一開始跑敏捷時,我拿著膠帶在牆上黏貼出任務看板,再列印裁切N張任務卡,就這樣純手工DIY一個衝刺的任務看板。 實體看板 A區:user story處...

2024-09-16 ‧ 由 阿塔 分享
DAY 3

Day3-喚醒你的敏捷DNA (1)- 棉花糖遊戲

每2~3週一次的衝刺回合,團隊像是參加一場場短跑比賽,久而久之,連最靈活的開發者也難免會感到「彈性疲勞」。為了避免大家的敏捷 DNA 進入冬眠模式,我們趁著部門...

2024-09-17 ‧ 由 阿塔 分享
DAY 4

Day4 - 喚醒你的敏捷DNA (2)- 拋球遊戲

遊戲名稱:拋球遊戲 讓團隊在短時間思考可行方案,且進行滾動式改善,讓團隊成員了解,每次衝刺的回顧價值為何,讓這樣的精神可以應用在日常衝刺開發的工作中。 遊戲規則...

2024-09-18 ‧ 由 阿塔 分享
DAY 5

Day5 - 喚醒你的敏捷DNA (3) - 復活節彩蛋工廠

遊戲名稱:復活節彩蛋工廠 遊戲規則: 每一組就是一條彩蛋生產綫,游戲規則如下: 每個生產綫需要有三種角色,剪刀手、著色手、品管手,人數不限。 每顆蛋至少要兩種...

2024-09-19 ‧ 由 阿塔 分享
DAY 6

Day6 - 喚醒你的敏捷DNA (4) - Open Space

回想2023年我參加一場非常難忘的研討會 - RSG Taipei 2023,其中一個議程是採用非常自由、互動性強的 「Open Space」 的會議模式進行。...

2024-09-20 ‧ 由 阿塔 分享
DAY 7

Day7 - 好的開發者體驗帶來高績效

前兩週,同仁去參加 Hello Word Dev Conf 2024,且將研討會所吸收的部分日月精華整理成一份投影片,在部門週會分享參後心得。在分享中,講師以一...

2024-09-21 ‧ 由 阿塔 分享
DAY 8

Day 8 - 敏捷路上難免會踩坑(1) - 兼職是一條不歸路

公司為了推進新一代產品,在高層主管的力挺下,導入了敏捷開發。然而,事情沒那麼簡單,因為部分資深工程師依然要兼顧現有的產品,結果可想而知——這些工程師一邊要搞新產...

2024-09-22 ‧ 由 阿塔 分享
DAY 9

Day9 - 敏捷路上難免會踩坑(2) - 施主!放下才能實現敏捷

敏捷開發的旅途中,難免會遇到一些坑,而其中最大的坑之一,就是「什麼都想做到最好」。今天我們來聊聊那些看似無害,卻隱藏著陷阱的需求故事,還有我們是如何學會「放下」...

2024-09-23 ‧ 由 阿塔 分享
DAY 10

Day10 - 敏捷宣言:個人與互動重於流程與工具

今天想聊聊敏捷宣言的第一則 -「個人與互動 重於 流程與工具」 團隊運作久了,許多慣性的作業流程與工具,容易讓人在慣性中工作,雖然這些程序與工具看似可以加快日常...

2024-09-24 ‧ 由 阿塔 分享