LLM、Embedding、ASR 與批次任務同時使用 GPU 時,真正困難的不只是部署,而是如何有效治理有限資源。本系列聚焦 Kubernetes 上的 GPU AI 工作負載,從 GPU Discovery、Scheduling、Affinity、Taints、Priority 與 ResourceQuota,延伸到模型推論服務、資源隔離、VRAM 競爭、故障復原與可觀測性,透過實驗與量測建立可重現的 GPU 工作負載治理方法。
完成「Scheduler 實驗:Affinity、Priority、Sharing 到底改變了什麼」後,下一個問題是「DCGM + Prometheus:Kub...
延續「DCGM + Prometheus:Kubernetes 裡怎麼看懂 GPU」,這篇聚焦「從 Pod 到請求:Logs、Metrics、Tracing 如...
前一篇討論「從 Pod 到請求:Logs、Metrics、Tracing 如何串起 AI Serving」,這篇聚焦「故障注入:Pod、Node、GPU 任一層...
前一篇處理「故障注入:Pod、Node、GPU 任一層出事會怎樣」,這篇進一步討論「PDB、Rolling Update 與 AI 服務可用性」。共同的量測條件...
完成「PDB、Rolling Update 與 AI 服務可用性」後,下一個問題是「模型版本發布:Canary、Shadow 與回滾」能否重跑、否定並留下失敗原...
延續「模型版本發布:Canary、Shadow 與回滾」,這篇聚焦「Kubernetes 安全邊界:GPU Pod 不應該等於特權 Pod」:先定義變因與停止線...
前一篇討論「Kubernetes 安全邊界:GPU Pod 不應該等於特權 Pod」,這篇聚焦「GitOps 與可重現部署:今天能跑,明天也要能重建」,並沿用同...
前一篇處理「GitOps 與可重現部署:今天能跑,明天也要能重建」,這篇進一步討論「備份與災難復原:Kubernetes 不是備份工具」。共同的量測條件是前後比...
完成「備份與災難復原:Kubernetes 不是備份工具」後,下一個問題是「GPU 效率與成本:提高 Utilization 不代表使用者更滿意」能否重跑、否定...