你是否遇到過這些狀況?像是:
💬 工程師:沒有前因後果又畫不完全,設計是要我們通靈嗎?
💬 設計師:為何最後的成品都跟我畫的不同,用起來那麼怪!
因為設計師擅長處理問題、提出解法,關注使用者行為;而工程師們注重功能、結構和效用,確保產品的可用性。我們常因為兩者不同的思考模式而產生摩擦。
本篇想分享在這兩年的複雜後台專案中,前端工程師與 UI/UX 設計師們從不熟悉到相互配合,在一般交付方式不適用之下,一步步逐漸共同討論出的一套合作流程,在專案中提升協作效率的故事!
本系列介紹 單純討論設計流程、開發流程的文章很多,但團隊組成和會遇到的問題百百種!本系列將搭配專案,分享實際狀況中遇到的問題和應對做法。 藉由「使用者導向」的概...
UI/UX 設計師、產品設計師 近十年來,隨著產品開發的發展,和日漸增加對使用者洞察的需求,台灣各家公司的產品開發團隊中開始加入了新角色:UI/UX 設計師,有...
Figma 是誰 Figma 是一套線上設計軟體,具有即時協作的特性,在 COVID 疫情後普遍被採用。 除了設計師能夠用 Figma 產出 UI(介面)外,隨...
你是否遇到過這些狀況 我們常聽到一些設計師和開發吵架的故事,像是:因為設計師擅長處理問題、提出解法,關注使用者行為;而工程師們注重功能、結構和效用,確保產品的可...
專案啟動 這裡的啟動指的是需求進到設計,開始討論前台畫面時。設計師們在此階段會出 Wireframe 草稿(什麼是 Wireframe?請看下一篇),幫助需求對...
補充說明:Wireframe 是什麼 前一篇提到一個概念「Wireframe」(中文稱:線框圖)是一種常見的設計溝通工具。由 UX 設計師產出(若無專業分工,有...
(圖片來源:純靠北工程師47c) 通靈能力是工程師必備的嗎 「通靈」這個萬年長談的議題,不管對「工程師」或「設計師」都是心中的痛。 對於工程師,設計師或 PM...
補充說明:Prototype 是什麼 Prototype(中文稱:原型)是一種 Demo 想法的工具。能夠有效呈現概念和互動,在專案的前、後期使用最為加分。 如...
終於開始要幹正事 確認完所有事情後(需求、功能、邏輯),設計師會陸續交付前端工程師用來切版的 UI Mockup。Figma 能夠直接產出一個分享連結,在 UI...
(圖片來源:DRBARTPM.COM) Mockup 的具象讓人看到更多可能 當然沒那麼簡單定版⋯ 利害關係人們看了 UI Mockup 後,因為近一步推進到實...