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技術
建立互助共贏的團隊關係:前端與 UI 設計的持續對話
16th鐵人賽
團隊合作
2024-10-12
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技術
[Day29-總結] 沒有最好只有更適合!從零到 87 分的合作模式
16th鐵人賽
團隊合作
軟體開發流程
設計思維和問題解決
問題解決
2024-10-11
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技術
[Day28-總結] 猴子翻過高牆!工程師也懂的設計交付之旅🔥
16th鐵人賽
figma
團隊合作
uiux
ui
2024-10-10
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技術
[Day27-開發後期] 工程師可以如何使用 Figma?前端交付前的最後檢查
16th鐵人賽
流程圖
uml
uml tool
flowchart
2024-10-09
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技術
[Day26-開發後期] 用 Emoji 打卡!開發迭代不漏接 🏓
16th鐵人賽
團隊合作
團隊協作
figma
溝通
2024-10-08
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技術
[Day25-開發後期] 通靈後端 API 的翻譯表(下)
16th鐵人賽
設計規格
設計師
產品需求規格書
2024-10-07
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技術
[Day24-開發後期] 通靈後端 API 的翻譯表(上)
16th鐵人賽
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欄位
設計規格書
產品需求規格書
2024-10-06
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技術
[Day23-開發後期] 提示訊息的藝術讓前端檢核與提醒不再混亂 🎨
16th鐵人賽
dialog
彈出視窗
錯誤提示
ux writing
2024-10-05
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技術
[Day22-開發後期] 高效撰寫前端檢核和提示訊息
16th鐵人賽
前端檢核
檢核
錯誤訊息
錯誤提示
2024-10-04
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技術
[Day21-開發中期] 欄位邏輯 Flow 🎢 藉由 Figma 模擬程式模組積木,定義功能互動及開發!(下)
16th鐵人賽
流程圖
flowchart
logic flow
前端
2024-10-03
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