利用雲原生方案建制成本可控的高併發售票系統,因工作所需小弟有幸接觸到高併發應用的架構設計及開發,過程中發生許多有趣及富有挑戰的故事,透過本次鐵人賽重新設計實作一次並分享經驗給讀者。
建立 Process Service 先前都是透過 Sales Service 來做雲端資源之間交互測試,但實際上並不是全部遭錯都在 Sales Service...
Cloud SQL 建立好了一個 PostgreSQL 但目前裡面都還沒有 Table Schema ,先前也設計好 Schema 為了方便做資料庫的版本控制,...
接下來可以要開始撰寫 API 了,可以依照先前設計的 API 規格來實作,如果有特別需求再做調整。 建立註冊及登入API 售票系統一定會有使用者登入的機制,無論...
管理活動 今天繼續依照先前設計的 API 規格來實作,身分驗證完成之後要來時做活動的管理,一個活動通常會有活動本身資訊及座位資訊,這兩種資料都可以根據我們先前設...
有了活動資訊之後要開始來建立最核心的售票服務,基本上售票的 API 最好是越簡單越好,做的事情越少 API 的 Latency 通常就會越低。 同步處理 正常來...
昨天我們實作了售票的 API ,並把購票資訊推送給 Pub/Sub 的 Topic 再由 Scbscription 推送給 Process,但 Process...
身分驗證與售票流程開發完畢後就可以先來做個簡單的壓力測試了,進行壓力測試當然要有合適的工具來進行,壓力測試的工具有非常多種,如 Jmeter、Locust、K6...
昨天我們對售票 API 進行了壓力測試,可以看到結果是慘不忍睹,RPS 只 27 ,今天我們要好好地來優化購票 API。 增加 Log 首先我們要先知道整個流程...
目前窮小子售票系統的售票 API 已經能夠承受 2400 左右的 RPS 了,但承受了這麼高的流量最後持久化的資料是否是正確的呢? 接下來就一起驗證看看 起初為...
最後一天了我們來快速的 Review 一下實作結果跟起初設定的目標 目標 首先來看看我們一開始訂的需求 需求: 7*24 提供服務 離峰時段只有少量的使用者...