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2026 iThome 鐵人賽
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Vibe Coding

agent工作流 系列

現金快速的開發中 工作流絕對是不可少的重要環節

參賽天數 3 天 | 共 15 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊不買股票買機票
DAY 1

【Day 1】Agent工作流 - 開賽啦!!

隨著 LLM 快速發展,身為剛入行不久的junior,深刻體會到AI專案開發迭代的速度。 回顧這幾年,從2022年各自摸索模型訓練、進展到基於成熟開源模型的微調...

2026-08-19 ‧ 由 yenyen153 分享
DAY 2

【Day 2】甚麼是 Prompt Engineering:從「跟 AI 聊天」到「控制模型行為」

昨天我們聊到了現代AI開發的典範轉移——從訓練、微調,演進到了如今以「工作流」為核心的時代 既然要談工作流,整個Agent系統與LLM互動的最前端輸入,就是 P...

2026-08-20 ‧ 由 yenyen153 分享
DAY 3

【Day 3】怎麼應用 Prompt Engineering:在程式碼中實現動態化與模板管理

在昨天的文章中,我們建立了Prompt Engineering的核心心法——它不是聊天玄學,而是透過明確邊界與規則來「收斂模型輸出的機率分佈」 然而,在實際開發...

2026-08-21 ‧ 由 yenyen153 分享
DAY 3

【Day 4】甚麼是 Context Engineering

在前面兩天,我們探討了Prompt Engineering如何幫模型建立規則邊界,以及如何在程式碼中管理模板 但隨著Agent開發走向深水區,你很快會發現光把P...

2026-08-23 ‧ 由 yenyen153 分享
DAY 3

【Day 5】怎麼應用Context Engineering:打造高效的上下文壓縮、過濾與狀態管線

在昨天的文章中,我們拆解了 Context Engineering 的核心我們知道Agent的上下文不該被動堆疊,而需要透過一套動態機制進行調度 今天我們進入實...

2026-08-24 ‧ 由 yenyen153 分享
DAY 3

【Day 6】甚麼是 Structured Output Engineering:讓模型輸出從「純文字」邁向「型別安全」

在前面幾天,我們探討了Prompt的邊界設定,以及如何透過Context Engineering(Write、Select、Compress、Isolate)精...

2026-08-25 ‧ 由 yenyen153 分享
DAY 3

【Day 7】怎麼應用 Structured Output Engineering:Pydantic 契約、錯誤修復與資料庫無縫寫入

在昨天的文章中,我們探討了Structured Output Engineering的核心本質——透過約束解碼與Schema約束,將LLM原生發散的文字輸出收斂...

2026-08-26 ‧ 由 yenyen153 分享
DAY 3

【Day 8】甚麼是 Tool Calling Engineering:賦予LLM連結真實世界的手與腳

在前面的章節中,我們學會了如何透過Prompt與Context精準控制模型的輸入,並利用Structured Output確保模型產出100%型別安全的結構化資...

2026-08-27 ‧ 由 yenyen153 分享
DAY 3

【Day 9】怎麼應用 Tool Calling Engineering:自訂工具註冊、平行調用與異常容錯實戰

在昨天的文章中,我們建立了Tool Calling的核心認知——LLM 本身不執行程式,而是透過Tool Schema充當「決策與參數生成大腦」,再由外部Pyt...

2026-08-28 ‧ 由 yenyen153 分享
DAY 3

【Day 10】甚麼是 LangGraph:從線性鏈路邁向循環狀態圖的 Agent 架構

在前面的幾天中,我們從 Prompt、Context、Structured Output 一路走到 Tool Calling。此時你可能已經可以用簡單的 whi...

2026-08-29 ‧ 由 yenyen153 分享