上一次的鐵人賽我簡單入門了Unity引擎並做個一個demo遊戲,這一次我將會總結去年的經驗,在這個基礎上做出一套完整的2D遊戲
前一天我已經完成森林場景的原型規劃,讓森林成為後續主線探索區域。不過在真正讓玩家前往森林之前,劇情流程還需要更清楚的引導。 依照目前劇本,玩家在教學遺跡遇到小怪...
前一天我完成了「目前目標」提示。玩家和村長完成第一次對話後,畫面左上角會顯示下一步目標:前往酒館,詢問受傷的年輕人。 因此 Day 22 的目標,就是開始建立酒...
前一天我建立了酒館室內場景,並在背景人物身上加上互動區。玩家已經可以靠近酒館人物並觸發對話,但當時的對話系統還有一個明顯限制:一整段對話只能顯示同一個說話者。...
前一天我完成了主線階段限制,讓玩家不能提前觸發後面的劇情。玩家必須先完成「村長 → 酒館 → 村長」這段流程,任務才會推進到下一個階段。Day 24 接續這個任...
前一天我完成了武器匠鋪。玩家可以進入店內、和武器匠對話,也可以打開拳套與符文交易介面。完成武器匠對話後,目前目標會更新為: 前往森林,調查五色寶光所以 Day...
前一天我完成了森林戰鬥區域。玩家可以在森林裡遇到小怪,小怪會追擊、攻擊、死亡後掉落金幣與拳套 / 符文。森林深處也加入了精英怪、空氣牆和雷痕符文寶箱。Day26...
Day26 完成後,主線已經正式推進到洞穴。玩家完成森林戰鬥、取得雷痕符文,回到武器匠鋪確認符文用途後,目前目標已經指向最後區域。所以 Day27 的重點不是重...
Day27 完成了洞穴場景與 Boss 房的第一階段機制。玩家可以進入洞穴,抵達 Boss 房,觸發 Boss 開場對話,看到 Boss 血條,並透過三個核心護...
Day28 做完 Boss 主動攻擊後,整個 Boss 戰已經能夠進行。玩家可以進入洞穴、觸發 Boss 對話、打核心、閃避攻擊,最後擊敗 Boss。所以 Da...
Day29 完成了遺跡路線整理、Boss 戰後回報,以及背景音樂與音效系統。到這一步,遊戲主線已經可以從遺跡開始,經過村莊、森林、洞穴,最後擊敗 Boss 並回...