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2026 iThome 鐵人賽
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Software Development

Unity進階——做一個完整的遊戲 系列

上一次的鐵人賽我簡單入門了Unity引擎並做個一個demo遊戲,這一次我將會總結去年的經驗,在這個基礎上做出一套完整的2D遊戲

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 1 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Day 21:與村長對話後顯示目前目標

前一天我已經完成森林場景的原型規劃,讓森林成為後續主線探索區域。不過在真正讓玩家前往森林之前,劇情流程還需要更清楚的引導。 依照目前劇本,玩家在教學遺跡遇到小怪...

2026-09-19 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 22

Day 22:建立酒館室內場景與背景人物互動

前一天我完成了「目前目標」提示。玩家和村長完成第一次對話後,畫面左上角會顯示下一步目標:前往酒館,詢問受傷的年輕人。 因此 Day 22 的目標,就是開始建立酒...

2026-09-20 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 23

Day 23:升級多說話者對話與主角基礎動作

前一天我建立了酒館室內場景,並在背景人物身上加上互動區。玩家已經可以靠近酒館人物並觸發對話,但當時的對話系統還有一個明顯限制:一整段對話只能顯示同一個說話者。...

2026-09-21 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 24

Day 24:武器匠鋪與拳套符文主線

前一天我完成了主線階段限制,讓玩家不能提前觸發後面的劇情。玩家必須先完成「村長 → 酒館 → 村長」這段流程,任務才會推進到下一個階段。Day 24 接續這個任...

2026-09-22 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 25

Day 25:森林拳套符文戰鬥與精英怪門檻

前一天我完成了武器匠鋪。玩家可以進入店內、和武器匠對話,也可以打開拳套與符文交易介面。完成武器匠對話後,目前目標會更新為: 前往森林,調查五色寶光所以 Day...

2026-09-23 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 26

Day 26:主角升級、死亡重生、藥草與雷痕符文回報

前一天我完成了森林戰鬥區域。玩家可以在森林裡遇到小怪,小怪會追擊、攻擊、死亡後掉落金幣與拳套 / 符文。森林深處也加入了精英怪、空氣牆和雷痕符文寶箱。Day26...

2026-09-24 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 27

Day 27:洞穴場景、小怪區、Boss 房封鎖與核心護甲機制

Day26 完成後,主線已經正式推進到洞穴。玩家完成森林戰鬥、取得雷痕符文,回到武器匠鋪確認符文用途後,目前目標已經指向最後區域。所以 Day27 的重點不是重...

2026-09-25 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 28

Day 28:Boss 攻擊、洞穴進出口與戰後離場流程

Day27 完成了洞穴場景與 Boss 房的第一階段機制。玩家可以進入洞穴,抵達 Boss 房,觸發 Boss 開場對話,看到 Boss 血條,並透過三個核心護...

2026-09-26 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 29

Day 29:遺跡路線整理、Boss 戰後回報、音樂與音效系統

Day28 做完 Boss 主動攻擊後,整個 Boss 戰已經能夠進行。玩家可以進入洞穴、觸發 Boss 對話、打核心、閃避攻擊,最後擊敗 Boss。所以 Da...

2026-09-27 ‧ 由 hung1234567 分享
DAY 30

Day 30:設定系統、遊戲首頁與打包前整理

Day29 完成了遺跡路線整理、Boss 戰後回報,以及背景音樂與音效系統。到這一步,遊戲主線已經可以從遺跡開始,經過村莊、森林、洞穴,最後擊敗 Boss 並回...

2026-09-28 ‧ 由 hung1234567 分享