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技術
Day 11|Vulkan 專案骨架與初始化(零基礎友善版|程式碼精簡)
17th鐵人賽
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2025-09-26
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技術
Day 10|Vulkan 是什麼?與 OpenGL 的差異與優勢(零基礎友善版)
17th鐵人賽
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2025-09-25
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Day 9|數大便是美:GPU Instancing 實作(零基礎+Unity 範例)
17th鐵人賽
2025-09-24
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Day 8|Normal Map:讓平面有細節
17th鐵人賽
2025-09-23
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Day 7|光照模型比較:Phong vs Blinn-Phong vs Cook-Torrance
17th鐵人賽
2025-09-22
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Day 6|Shader 入門:Unity Shader 簡介
17th鐵人賽
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2025-09-21
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Day 5|PBR(Physically Based Rendering)原理與實作
17th鐵人賽
2025-09-20
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Day 4|GPU 記憶體架構與資料流:如何有效管理資源
17th鐵人賽
gpu
2025-09-19
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Day 3|Shader 是什麼?GPU 編程的靈魂
17th鐵人賽
gpu
2025-09-18
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技術
Day 2|渲染管線簡介:從「頂點」到「像素」的旅程
17th鐵人賽
2025-09-17
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