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2025 iThome 鐵人賽
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渲染與GPU編程 系列

好奇CGI是怎麼做到的嗎?
從基礎渲染理論到實際操作,若有多餘天數則可延伸到GPU加速運算。

鐵人鍊成 | 共 31 篇文章 | 2 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊スターバースト・ストリーム

結語|把光與算力化成作品的這 30 天

先恭喜你,完賽!🎉從第 0 天開場,到最後把光柵化與光線追蹤放在同一張桌上比較,我們一路把「圖形學+GPU 編程」拆成一口一口能吞的餐:從 渲染管線、Shade...

2025-10-15 ‧ 由 Lontoone 分享