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2025 iThome 鐵人賽
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Software Development

渲染與GPU編程 系列

好奇CGI是怎麼做到的嗎?
從基礎渲染理論到實際操作,若有多餘天數則可延伸到GPU加速運算。

參賽天數 22 天 | 共 22 篇文章 | 2 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊スターバースト・ストリーム
DAY 21

Day 20|在 WebGPU 中載入並繪製模型

目標很單純:把一個 .OBJ 模型檔載入→轉成頂點/索引→丟到 GPU→畫在 <canvas> 上。我們用最保守、好懂的做法:OBJ(位置/法線/...

2025-10-05 ‧ 由 Lontoone 分享
DAY 22

Day 21|WebGPU 實作「基本光照與材質」

這一篇把你的 WebGPU 畫面從「只有顏色」升級到「有光、有材質貼圖」。我們會做三件事: 建立 Uniform(相機/光/材質參數), 建立 材質貼圖 +...

2025-10-06 ‧ 由 Lontoone 分享