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技術
Day30 AI 改變了我的遊戲開發:30 天打造《九重燼》的總結與未來規劃
18th鐵人賽
2026-08-30
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技術
Day29 《九重燼》正式公開!
18th鐵人賽
2026-08-29
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技術
Day28 打造《九重燼》官方 Portal
18th鐵人賽
2026-08-28
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Day27 正式上線前:測試流程檢查
18th鐵人賽
2026-08-27
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技術
Day26 章節內容怎麼組織:Ink INCLUDE 與章節鎖
18th鐵人賽
2026-08-26
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技術
Day25 遊戲資源管理:Assets、章節與動態載入設計
18th鐵人賽
2026-08-25
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技術
Day24 多平台展望:Web 之外還能怎麼走?
18th鐵人賽
2026-08-24
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技術
Day23 效能最佳化:PixiJS Renderer、資源預載與快取策略
18th鐵人賽
2026-08-23
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技術
Day22 利用 Ink Tags 打造可擴充事件系統
18th鐵人賽
2026-08-22
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技術
Day21 打造更有沉浸感的演出:動畫與音效系統整合
18th鐵人賽
2026-08-21
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