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技術
Day10 建立 Dialogue System:打造可重複使用的對話系統
18th鐵人賽
2026-08-10
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技術
Day9 Ink.js 劇本整合:如何讓 Vue3 與 Ink.js 溝通?
18th鐵人賽
2026-08-09
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Day8 遊戲架構設計:Scene、State、UI 如何分層?
18th鐵人賽
2026-08-08
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技術
Day7 技術選型與專案架構:為什麼選 Vue3、PixiJS、Ink.js?
18th鐵人賽
2026-08-07
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技術
Day6 建立遊戲開發文件與專案管理流程
18th鐵人賽
2026-08-06
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技術
Day5 建立完整遊戲企劃文件(PRD)
18th鐵人賽
2026-08-05
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技術
Day4 如何設計玩家選擇與劇情分支
18th鐵人賽
2026-08-04
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技術
Day3 角色設計:如何打造有血有肉的人物
18th鐵人賽
2026-08-03
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技術
Day2 如何從一個靈感變成完整世界觀
18th鐵人賽
2026-08-02
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技術
Day1 為什麼我要做《九重燼》?一人遊戲開發的起點
18th鐵人賽
2026-08-01
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