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《九重燼》Vue3 + PixiJS + Ink.js 視覺小說遊戲開發全紀錄 系列

以 Ink.js 為敘事核心、Vue3 為介面框架、PixiJS 負責場景渲染,打造一款中國宮廷歷史題材的互動視覺小說遊戲「九重燼」。系列文章將記錄從敘事引擎橋接、對話系統設計、轉場動畫、到小遊戲標籤系統整合的完整開發過程,並分享效能優化與跨模組協作的實戰心得。

參賽天數 22 天 | 共 22 篇文章 | 2 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Day21 打造更有沉浸感的演出:動畫與音效系統整合

前面幾天分別講了轉場動畫(Day17)、響應式介面(Day18)和 AI 輔助素材(Day19)。Day21 想把焦點拉回玩家實際感受到的東西:一段劇情推進時,...

DAY 22

Day22 利用 Ink Tags 打造可擴充事件系統

Day8、Day9 提過 InkTagParser 和 StoryCommandRouter,Day21 則談到 BGM、立繪、VFX 這些演出怎麼被觸發。Da...