2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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選手 17 文章 150
Day 12
2026-08-21
12
0
一句話破題 會查資料只是一半,真正會出事的通常在寫入那一半:批量賦值沒設好被偷塞欄位、多張表寫到一半失敗留下髒資料、從資料庫撈出來的 0/1 忘了轉成布林值。今...
Day 5
2026-08-21
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昨天我們藉由一份 28 分鐘的間歇訓練建立概念:三種資料(record / lap / session),加上一個座標單位換算的介紹。今天換上真正的大檔案—今年...
Day 16
2026-08-21
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模組三|遷移執行法與驗收(Day 12–16) 我們團隊修 bug 的時候,commit 訊息會標一個階段標籤:這個問題是在哪一關被抓到的。 六年下來,這變...
Day 16
2026-08-21
55
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模組四|狀態管理(Day 15–19) 先備:Day 9(ref.watch/ref.read 的分工)、Day 15(Pinia 三件套與那兩個 any)。...
Day 6
2026-08-21
74
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Day 06 · W1 · 無障礙線 · 難度 ★★☆☆☆ 本系列由 AI 協作撰寫。 內容、技術判斷、程式碼由 light-design 數位顧問團隊與 C...
Day 2
2026-08-21
80
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首先,我們先來認識 GSAP。GSAP的全名是 GreenSock Animation Platform,顧名思義就是GreenSock 公司開發的一套網頁動畫...