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2026 iThome 鐵人賽
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Claude AI

Better than 情勒鳥!!Claude AI高中學測向英語家教Skill設計 系列

為了真正設計一個貼合高中應考生需求的應用程式,我目標設計一個符合學測題目走向,依大考中心欽定之單字以及出題方向,同時能夠最大限度跟著學生程度、興趣,紀錄寫題過程為學生做弱點分析來提供合適且靈活的出題及檢討。在設定好程式架構與功能後,我會利用Claude內建Skill creater 製作出對應的技能,短期會利用artifact功能作為互動視窗供測試與使用,長期目標是利用Vibe coding製作出完整的開源應用程式,透過圖像化UI降低使用者操作要求。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Day 21 智能的盡頭是窮舉? 【非選大題功能製作】

窮不盡可能的翻譯題 與選擇類大題不同的是,非選題-尤其是翻譯及作文兩大題並沒有所謂的標準答案,要想在不使用AI的情況下對使用者給出的答案給出公平分數難如登天。...

2026-08-23 ‧ 由 bi_yi 分享
DAY 22

Day 22 時代變了,版本也是 【舊架構汰換與更新】

應用程式的出題架構在設計時直接套用了skill的,導致有很多設計與目標相悖,今天就是來解決這個問題。 規則廢除 部分規則由於在現有條件完全不具備可行性或與現有目...

2026-08-24 ‧ 由 bi_yi 分享
DAY 23

Day 23 新規則新氣象【舊出題規範更改與批量出題系統生成】

為了準備後續的批量生題系統,今天我逐一檢視了6個大題的出題規則,確認哪些要精修,同時把「題目該加什麼分類標籤」這件事定案。這也是為未來 AI 後台管理員鋪路的第...

2026-08-25 ‧ 由 bi_yi 分享
DAY 24

Day 24 彷彿又回到剛開始幾天 【出題/解析規則細部更改】

今天完成規則調整的後半部分,詳細調整出題/解析格式與內容,採用跟當初測試skill一樣的聊天室測試方法,要求AI在產出題目時:1.直接隨機填入答案2.照規則產出...

2026-08-26 ‧ 由 bi_yi 分享
DAY 25

Day 25 最難搞的竟然是分類 【標籤系統定案與批量題庫補充】

標籤系統結案 我或許已經在超過十篇文提到這玩意的存在了,本質上是一個方便檢索和協助出題系統有效分配題目的東西,至於他的規則到底為甚麼這麼難改,就要從今天的第一項...

2026-08-27 ‧ 由 bi_yi 分享
DAY 26

Day 26 雙手離開鍵盤【後台管理員架構設計】

6題目批量生成系統跟主題標籤系統都落地之後,接下來就是要處理AI後台管理員—這個調閱後台數據、標籤題庫、使用者回饋;定時搜新聞找題材;定時調用生題功能;處理回饋...

2026-08-28 ‧ 由 bi_yi 分享
DAY 27

Day 27 我真得好好調查你了【問卷完善與後台管理員實作】

在開始前,由於今天我大部分時間在外,所以我嘗試了Claude remote 功能,一個可以透過手機/CLI或者桌面版連結主機Claude code 專案的功能,...

2026-08-29 ‧ 由 bi_yi 分享
DAY 28

Day 28 能不能在結束前完成後續開發就靠它了【後台管理員功能部屬】

今天將之前設計完畢的AI管理員三條線路正式上線成routine,往後會自主收集回饋,並作為出題/修改程式的依據。 現三線路現狀 gsat-bug-report-...

2026-08-30 ‧ 由 bi_yi 分享
DAY 29

Day 29 最尊重使用者的開發項目【優化APP細項、管理員功能實測】

今日早上,三條線路依時間運行,但正式實測時才發現routine沒有成功將APK檔案直接發布在GitHub,原因是因為底層限制檔下了修改gitrepo的動作,所以...

2026-08-31 ‧ 由 bi_yi 分享
DAY 30

Day Final 任何人都可以在這裡發文,包括不懂IT的人 【功能優化與錯題庫上線】

兜兜轉轉也是來到最後一天了,在寫小作文前一樣先報告今天進度。 兩項回饋修正 繼上次提出兩項回饋後台成功擷取並回報後,我正式審閱他提出的方案並下令執行。 Issu...

2026-09-01 ‧ 由 bi_yi 分享