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AI Engineering

《矽墟》:我把一部科幻小說當成軟體專案來管 系列

《矽墟》是一部科幻小說,但這 30 天寫的不是小說,是我把創作流程規格化、產線化之後遇到的工程問題與取捨。世界觀當成唯一信任來源、規則寫成不可變更的約束、品質標準寫成可驗收的規格、提示詞當成資料管理、三條產線怎麼串。會寫的失敗案例:冪等性被打破、內容審核誤判、風格與角色沒解耦導致的連鎖修改、成本失控、產出了卻沒用上的東西。也會寫 3D 那段——為什麼要 3D、模型匯出之後還有什麼事、怎麼把品質變成一份可以執行的合約。用 commit、腳本、成本數字與失敗案例當證據,不寫「AI 讓創作變簡單」這種話。

參賽天數 21 天 | 共 21 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Day 11|附一張參考圖,然後叫模型忽略這張圖裡的角色

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 昨天講三條產線怎麼分工。今天講其中一條的核心手法,也是這整個模組最值得帶走的一招。 先講我失敗的兩個版本...

2026-08-16 ‧ 由 harryfan 分享
DAY 12

Day 12|把 prompt 從腳本裡搬出來,改角色設定不用碰程式

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 昨天講風格與角色解耦:畫風走圖片、角色走文字。今天講那些「角色文字」實際放在哪裡。 這篇是純工程,沒有...

2026-08-17 ‧ 由 harryfan 分享
DAY 13

Day 13|同一個 prompt 連 4 次被判 NSFW,改寫措辭完全沒用

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 前兩天講產線怎麼建。今天講產線卡住的時候怎麼辦。 這篇的主角是一次內容審核誤判。它本身不大,但排查的過程...

2026-08-18 ‧ 由 harryfan 分享
DAY 14

Day 14|參考圖怎麼傳給外部服務:我選了看起來比較笨的那條

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 昨天講內容審核誤判。今天講一個更基礎、但每個人接圖像 API 都會遇到的問題: 你的圖在本機,服務在雲端...

2026-08-19 ‧ 由 harryfan 分享
DAY 15

Day 15|先放大再縮小的解析度補齊鏈,以及它其實沒解到問題

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) Day 13 為了繞過內容審核換了模型。今天講換模型留下的爛攤子。 這篇原本要寫的是「我怎麼把不同模型的...

2026-08-20 ‧ 由 harryfan 分享
DAY 16

Day 16|「已存在就跳過」失效,20 個角色 100% 重生,而且不會報錯

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 模組三的圖產線收尾。前六天講怎麼把產線建起來,今天講它壞掉的地方:一個只有帳單會告訴你的 bug。 而且...

2026-08-21 ‧ 由 harryfan 分享
DAY 17

Day 17|我昨天答應給成本數字,今天給不出來

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 昨天那篇的最後一行寫著:明天講成本結算,這一整條產線實際花了多少。 今天我要說的是:我拿不到那個數字。...

2026-08-22 ‧ 由 harryfan 分享
DAY 18

Day 18|出圖提示詞裡,不准出現角色的名字

模組三|AI 生圖與生片產線 一篇 294 個字的短篇,四個角色,一行指令: /novel-characters novel/短篇/04.01_沒有痛的殘象...

2026-08-23 ‧ 由 harryfan 分享
DAY 19

Day 19|同一張插圖生了九次,真正的產出是那份文件

模組三|AI 生圖與生片產線 昨天講角色卡怎麼產、怎麼校驗。那些到頭來都是紙上談兵——真正的驗收是拿它去做事。 這一回要一張插圖,四個角色同框:香案上躺著一...

2026-08-24 ‧ 由 harryfan 分享
DAY 20

Day 20|做技術選型之前,先把限制寫死

模組四|從 2D 到 3D(Day 20–25) 《矽墟》是我正在寫的一部科幻小說,拆成 200 回短篇連載,整部作品用管軟體專案的方式在管:敘事結構寫成規...

2026-08-25 ‧ 由 harryfan 分享