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技術
Day 30 | 30 天的地圖 —— 五條線,一個共同的根
18th鐵人賽
2026-10-01
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技術
Day 29 | 本機正常、上線就炸 —— 建置時與執行時是兩個不同的時間點
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2026-09-30
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Day 28 | props 就是參數 —— 從規格書的 `?Yield` 追到 rdi,再追回 Fiber 的 `return`
18th鐵人賽
2026-09-29
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技術
Day 27 | key 不是效能設定,是身分證 —— 讀 reconcileChildrenArray 那兩段迴圈
18th鐵人賽
2026-09-28
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技術
Day 26 | 快取回來以後,React 到底要不要重繪 —— 從 `replaceEqualDeep` 讀到 `useMemo` 該不該加
18th鐵人賽
2026-09-27
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Day 25 | queryKey 與快取失效 —— 統計卡片為什麼不更新
18th鐵人賽
2026-09-26
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技術
Day 24 | setState 只有 12 行 —— 打開 React 原始碼,讀懂那個 `.call` 在防誰
18th鐵人賽
2026-09-25
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Day 23 | 攔截、收集、觸發 —— React 為什麼三個零件一個都不做
18th鐵人賽
2026-09-24
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Day 22 | 框架與 API 交互—React / Vue / Angular 呼叫 Gemini 的寫法差異與效能
18th鐵人賽
2026-09-23
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Day 21 | 先假裝成功 — 樂觀更新買到的是 100 毫秒,不是「快十倍」
18th鐵人賽
2026-09-22
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