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技術
Day 16:主角降臨!2D 像素精靈 (THREE.Sprite)、手持動態火把與網格碰撞移動系統
18th鐵人賽
2026-09-30
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技術
Day 15:萬事俱備!動態鏡頭鎖定系統與 HD-2D 地城完工總結
18th鐵人賽
2026-09-29
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技術
Day 14:靈魂點睛之筆!物理燭火搖曳效果與動態光源效能優化
18th鐵人賽
2026-09-28
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技術
Day 13:電影級 HD-2D 光影系統!軟陰影映射、指數迷霧與地下城光影三重奏
18th鐵人賽
2026-09-27
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技術
Day 12:廢墟建築演算法!殘破古堡的高低起伏、轉角延伸與碎石掉落機制
18th鐵人賽
2026-09-26
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技術
Day 11:生成立體圍牆,增加地圖豐富度
18th鐵人賽
2026-09-25
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技術
Day 10:捍衛像素尊嚴!貼圖銳利化載入器與 Box 多材質陣列拆解
18th鐵人賽
2026-09-24
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技術
Day 9:HD-2D 的鏡頭魔法!打造經典 2.5D 平視低仰角與視窗自適應
18th鐵人賽
2026-09-23
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技術
Day 8:程式化生成無邊際的地宮!50x50 網格與隨機地貌演算法
18th鐵人賽
2026-09-22
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技術
Day 7:打破平坦畫布!用陣列與專屬像素圖生成立體地形
18th鐵人賽
2026-09-21
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