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技術
Day 30:完結特輯!30 天全景架構覆盤與圖形學旅程終章
18th鐵人賽
2026-10-14
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Day 29:技術精講完結篇!瀏覽器裡的 3D 渲染哲學:畫質、效能與 Web 限制的極限平衡
18th鐵人賽
2026-10-13
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Day 28:打碎數位生硬感!後處理管線(Post-Processing)與鏡頭光學模擬:移軸景深、暗角與輝光解密
18th鐵人賽
2026-10-12
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Day 27:立體感的靈魂!Three.js 即時光學架構如何賦予 2D 平面「三維體積」
18th鐵人賽
2026-10-11
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Day 26:空間維度轉換!用純 2D 資源在 WebGL 建立「3D 深度錯覺」的透視法則
18th鐵人賽
2026-10-10
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Day 25:技術底層精講(六)!色彩科學與色調映射:為什麼 WebGL 畫面總是「太灰」或「死白」?ACESFilmic 與 OutputPass 解密
18th鐵人賽
2026-10-09
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技術
Day 24:技術底層精講(五)!點亮空氣的生命力:THREE.Points 粒子架構、加法混合光學與懸浮微塵系統
18th鐵人賽
2026-10-08
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Day 23:技術底層精講(四)!電影級運鏡手感:告別幀率綁定 lerp,指數阻尼衰減(Exponential Decay)與雙層相機架構
18th鐵人賽
2026-10-07
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Day 22:技術底層精講(三)!空間碰撞與滑牆數學、零 GC 垃圾回收與 60 FPS 極限效能優化
18th鐵人賽
2026-10-06
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技術
Day 21:技術底層精講(二)!即時光影之謎:Shadow Map 深度比對、黑體火光與 EffectComposer 雙緩衝暗房管線
18th鐵人賽
2026-10-05
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