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技術
Day 17:【Tool Use 觀念篇】慢活時間!搞懂 MCP 與 Function Calling 的差別
18th鐵人賽
2026-10-01
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技術
Day 16:【狀態防禦篇】解決 API 失敗造成的好感度漏洞!實作「先 Preview、成功才落地」機制
18th鐵人賽
2026-09-30
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技術
# Day 15:【RAG 時間陷阱】Agent 怎麼知道那是多久以前的事?實作 Time-Aware 動態時間檢索 ## 前言
18th鐵人賽
2026-09-29
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技術
Day 14:【RAG 實戰篇2】讓記憶發揮作用!將 ChromaDB 動態注入 Gemini 對話閉環
18th鐵人賽
2026-09-28
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Day 13:【RAG 實戰篇1】手把手用 ChromaDB 幫陪伴 Agent 打造外掛大腦
18th鐵人賽
2026-09-27
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Day 12:【RAG 理論篇】為什麼 Prompt 寫再長都沒用?讓 Agent 擁有「外掛大腦」與向量資料庫
18th鐵人賽
2026-09-26
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技術
Day 11:【好感度持久化與好感度系統3】用 Firebase 記住喜怒哀樂,讓 Gemini 自動感受你的情緒
18th鐵人賽
2026-09-25
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Day 10:【好感度系統2】掛上好感度儀表板!用 Python 實作 FSM 狀態機與動態 Prompt(實作篇)
18th鐵人賽
2026-09-24
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Day 09:【好感度系統1】暴走列車如何啟動?有限狀態機 ( FSM 理論篇)
18th鐵人賽
2026-09-23
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Day 08:【意圖路由】AI 也懂看眼色?打造 Intent Router 讓 Agent 聰明分流
18th鐵人賽
2026-09-22
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