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2026 iThome 鐵人賽
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AI Engineering

你的 AI Demo 為什麼不能上線?從 Prompt 到 Production 的 AI Engineering 系列

會呼叫 LLM API,不代表做得出可靠的 AI 系統。本系列從工程角度拆解一個 AI Demo 如何走向 Production,實作 Structured Output、模型選擇、RAG、Retrieval Eval、LLM Evaluation、Agent、Guardrails、Tracing、成本與延遲控制,並以 Accuracy、Recall、Latency、Cost 等指標持續驗證,建立可測試、可觀測、可維護的 AI Engineering 方法。

參賽天數 17 天 | 共 17 篇文章 | 1 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 |團隊鳳梨田 NPC
DAY 11

Day 11 : Eval 有分數之後,我開始看 AI 到底錯在哪裡

昨天把固定的 Eval Dataset 建起來之後,我終於可以比較不同版本的 AI Pipeline,每次換 Prompt、調 Retrieval 或改模型,都...

2026-09-17 ‧ 由 annyyyy 分享
DAY 12

Day 12 : 回答正確還不夠,上線後我開始看 Latency 和 Token Cost

昨天把 Eval 裡失敗的案例拆成 Retrieval、Context、Generation、Format 和 Unsupported Answer 之後,我原...

2026-09-18 ‧ 由 annyyyy 分享
DAY 13

Day 13 : Token 越燒越多,我開始決定哪些問題根本不用找最強模型

昨天開始記錄 Latency 和 Token Cost 之後,我第一次比較清楚看到一件事,同樣是一個 AI 功能,每次呼叫模型背後花掉的成本其實差很多,而且使用...

2026-09-19 ‧ 由 annyyyy 分享
DAY 14

Day 14 : 同一個問題一直問模型,我開始替 AI 加上快取

昨天做到 Model Routing 之後,我開始比較認真看每一次 AI Request 到底花了多少時間和 Token,結果很快就發現一件以前做 Demo 時...

2026-09-20 ‧ 由 annyyyy 分享
DAY 15

Day 15 : Cache 可以省錢,但舊答案什麼時候該丟掉?

昨天把 Semantic Cache 加進流程之後,我第一個感覺其實很直接,同樣或非常相近的問題不需要每次重新跑 Retrieval、重新送 Prompt、再付...

2026-09-21 ‧ 由 annyyyy 分享
DAY 16

Day 16|使用者只覺得 AI 很慢,我開始把 Latency 一層一層拆開

前幾天把 Model Routing、Semantic Cache 和 Cache Invalidation 接起來之後,整套系統開始有一點 Productio...

2026-09-22 ‧ 由 annyyyy 分享
DAY 17

Day 17 : AI 偶爾慢一點還能接受,卡住不回來才是真的麻煩

昨天把 AI 系統的 Latency 拆開之後,我終於比較清楚那幾秒到底花在哪裡,有些時間在 Retrieval,有些花在模型開始產生第一個 Token 之前,...

2026-09-23 ‧ 由 annyyyy 分享