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技術
【DAY13】Unity 2D 敘事遊戲開發:跨場景玩家暱稱繼承與黑屏旁白打字機效果 (TypewriterEffect)
18th鐵人賽
2026-09-20
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【DAY12】Unity 2D 敘事遊戲開發:開局玩家自定義姓名系統與 PlayerPrefs 跨場景傳遞
18th鐵人賽
2026-09-19
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【DAY11】Unity 2D 敘事遊戲開發: Unity 2D 敘事遊戲開發:跨場景資料持久化 — PlayerStatsManager 單例與 DontDestroyOnLoad 狀態同步
18th鐵人賽
2026-09-18
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【DAY10】Unity 2D 敘事遊戲開發: Unity 2D 敘事遊戲開發:對話音效事件與氛圍切斷控制 (Audio Events & Stop All SFX)
18th鐵人賽
2026-09-17
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【DAY9】Unity 2D 敘事遊戲開發:對話系統 (2) — 關鍵劇情分歧與數值連動
18th鐵人賽
2026-09-16
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【DAY8】Unity 2D 敘事遊戲開發:對話系統 (1) — StoryFlowManager 劇情對話與人物立繪切換
18th鐵人賽
2026-09-15
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【DAY7】Unity 2D 敘事遊戲開發:角色立繪與 UI 對話框佈局(UI Character Setup)
18th鐵人賽
2026-09-14
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【DAY6】Unity 2D 敘事遊戲開發:場景銜接與單向流轉機制 (SceneChanger)
18th鐵人賽
2026-09-13
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【DAY5】Unity 2D 像素風遊戲開發: AudioMixer 分貝轉化與音量設定持久化 (PlayerPrefs)】
18th鐵人賽
2026-09-12
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【DAY4】Unity 2D 像素風遊戲開發:Settings UI 面板重構與像素錢幣 Slider 音量控制整合
18th鐵人賽
2026-09-11
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